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Autor Beitrag
000
06.03.2006, 19:31
Sh1Ppoh



nachdem Flow
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45289
leider geclosed hat:

in einer map wie zB he_pool_night wird ein spieler jede sekunde mit einer he versorgt. Ich habe jetzt mal versucht, das mit einem trigger_multiple nachzustellen:

Eine kiste(pushable) wird von einem func_train ständig durch einen trigger_multiple geschoben, der den flag pushable aktiviert hat. Der multiple zielt auf ein game_player_equip, das nur mit einer he ausrüsten soll.

Nur geht das nicht. Können pushables eigentlich multiples aktivieren? Und wie verdammt kann ich ein game_player_equip immer wieder aktivieren, so dass es funktioniert?

*es verabschiedet sich: ein abgedrehter funmapper mit revulotionärer idee*

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001
16.03.2006, 12:01
ScyTheMan
Moderator


Lass den trigger_multiple einfach sich selber triggern, oder erstelle zwei trigger_multiple die sich gegenseitig auslösen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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