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000 06.03.2006, 19:31 Sh1Ppoh |
nachdem Flow in einer map wie zB he_pool_night wird ein spieler jede sekunde mit einer he versorgt. Ich habe jetzt mal versucht, das mit einem trigger_multiple nachzustellen: Eine kiste(pushable) wird von einem func_train ständig durch einen trigger_multiple geschoben, der den flag pushable aktiviert hat. Der multiple zielt auf ein game_player_equip, das nur mit einer he ausrüsten soll. Nur geht das nicht. Können pushables eigentlich multiples aktivieren? Und wie verdammt kann ich ein game_player_equip immer wieder aktivieren, so dass es funktioniert? *es verabschiedet sich: ein abgedrehter funmapper mit revulotionärer idee* ----------------------[__________]-------------------- |
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001 16.03.2006, 12:01 ScyTheMan Moderator |
Lass den trigger_multiple einfach sich selber triggern, oder erstelle zwei trigger_multiple die sich gegenseitig auslösen. --http://choerbaert.org
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