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Autor Beitrag
000
24.11.2002, 10:36
Schtiebuu



hi, ich habe meine eigene mod und will dafür eine exe datei erstellen oder eine verknüpfung von hl, die meine mod starten.
Hab aber kein Plan wie das geht.

cu Schtiebuu

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001
24.11.2002, 11:00
Megge



geht auch gar nicht, weil du nicht den source dazu haben kannst

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002
24.11.2002, 11:11
Schtiebuu



hi, was fürn ding hab ich nicht?
Und warum kann ich den nicht haben?

cu Schtiebuu

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003
24.11.2002, 11:20
Megge



die source, den quellcode.
aus offensichtlichen gründen, weil du somit dein eigenes game machen könntest und sonst noch dinge, die valve nicht passen würde

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004
24.11.2002, 11:23




ist dir noch nicht aufgefallen, das eigentlich keine mod ne eigene exe hat ? Die werden alle über die hl.exe mit z.B. -game dod o.ä. gestartet

-LeJean-

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005
24.11.2002, 12:05
Schtiebuu



hi, ja das mein ich doch!
Sone art verknüpfung.
Wie geht die?
Und wie mache ich da ein eigenes bild rein?

cu Schtiebuu

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006
24.11.2002, 12:39
Megge



du meinst ein link auf dem desktop ?
da kannst du einfach die hl.exe wählen, rechte maustaste -> senden an -> desktop
dann auf dem desktop die verknüpfüng wählen, rechts maustaste und bei icon dein bild (.ico) auswählen

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007
24.11.2002, 14:39
Schtiebuu



hi, ja und was muss ich da in den eigenschaften reinschreiben?
Wo weis ich aber nicht was -console für eine console, aber was für ne eigene mod.

cu Schtiebuu

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008
24.11.2002, 14:56
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Wo weis ich aber nicht was -console für eine console, aber was für ne eigene mod.

Diesen Satz lass ich mir auf der Zunge zergehen!

Mein Gott, ich gehe jetzt mal davon aus dass du noch nie ne Verknüpfung erstellt hast aber ne Mod machen willst...
Mal ganz feinschrittig:
- in den Half-Life Ordner gehen
- rechtsklick auf hl.exe
- im Menü auf Verknüpfung erstellen klicken
- die neu erstellte Verknüpfung mit Strg+X ausschneiden und mit Strg+V auf dem Desktop ablegen
- Rechtsklick da drauf
- im Menü anwählen: Eigenschaften
- im Feld "Ziel" steht da jetzt der Pfad deiner hl.exe und daran hängst du das hier: "-dev 1 -console -game %deinmod%"
Erklärung: Die Dinger da dran nennen sich Parameter und bewirken:
1. -dev 1 dass dir ein paar Debug Infos angezeigt werden
2. -console dass die Konsole in der Mod aktiviert ist
3. -game %deinmod% dass auch die hl.exe deinen Mod startet
%deinmod% ist zu ersetzen mit dem Ordnernamen deines Mods

Die Sache mit dem Icon erklär ich dir jetzt aber nicht noch...

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009
24.11.2002, 14:57




- console -game (modname)

das is eigentlich alles... afaik

-LeJean-

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010
24.11.2002, 16:24
the-middleman



Zitat:
LeJean postete
- console -game (modname)

Nicht modname sondern modfolder

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
24.11.2002, 17:50
Schtiebuu



hi,
"-dev 1 -console -game %deinmod%"
genau, mehr wollt ich nicht wissen.
Danke

cu Schtiebuu

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012
24.11.2002, 18:28
mathe



ein icon...
einfache version:

du öffnest paint, stellst bei atribute 24|24 oda so ein,
malst nen bild und speicherst unter *.bmp .

dann rechtsklick auf deine verknüpfung,eigenschaften,anderes symbol,...
das wars.

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 18:32 von mathe bearbeitet.
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013
24.11.2002, 19:02
[RMen]OneStone



Quellcode:#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char * szCommandLine, int nShowMode)
{
  Sleep(200); // do some funky shit
  Sleep(0);    // .

  MessageBox(0, "Visit http://www.pixel-house.net/ !", "Important Notice", MB_ICONINFORMATION);

  if(!((int) ShellExecute(0, 0, "../hl.exe", "../hl.exe -game $yourmodfoldername$", 0) > 32))
    if(!((int) ShellExecute(0, 0, "../cstrike.exe", "../cstrike.exe -game $yourmodfoldername$", 0) > 32))
      MessageBox(0, "Half-Life / Counter-Strike Binary not found!", "$yourmodtitle$", MB_ICONEXCLAMATION);

  return /* black is god - so return 0 (?) */ 0x00;
}

[edit] die exec muss dann in deinem Mod-Folder sein [/edit]

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 19:50 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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014
24.11.2002, 19:08
plaCebo



hm die leute werden immer kreativer um werbung an den mann (oder die frau) zu bringen. :)

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015
24.11.2002, 19:16
ScyTheMan
Moderator


geht ja garnicht
2 errors

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
25.11.2002, 14:18
Schtiebuu



hi, ja hab ich doch schon mit selbstgemalten logo trozdem danke.

cu Schtiebuu

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