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Autor Beitrag
000
01.10.2002, 21:38
Mettwurzt



Hi leute,

wollte mich nur mal erkundigen was ich brauch um ein Spiel wie doom 1 zu programmieren? (engine, Waffen, Gegner)

Danke

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
01.10.2002, 23:25
the_viking



1. Einen guten Coder ( "Bevor du Anfängst, besorg dir nen Compiler und lern C" Zitat aus Computerspiele - Design und Programmierung)

2. Einen guten Levelbaumeister (Wie wärs z.B. mit dem "Levellord" ?)

3. Einen noch besseren Modeller und noch besseren Skinner

4. Einen Profi zur Soundbearbeitung

5. Ein Buget so um die 300.000€

6. Da ich sehe, das du Doom1 und nich 3 meinst: Naja, ich hab keine Ahnung von Raycaster programmieren, aber es gibt leute, die haben das in QuickBasic geschafft ( [url=http://www.o-bizz.de/qbdown/qbdemos/raycast.zip]Download[/url] [url=http://www.qbasic.de]QBasic downloaden[/url] )

Tja: Doom1 wurde auf DOS-Basis und mit viel, viel asm_ geproggt, ich glaube nicht, das man sich so was heute noch antun würde *G*: Versuchs lieber mit Quake2, da kann man ein bisschen was von verstehen, oder dreh einfach dein eigenes Ding! (Vorrausgesetzt du hast 3 oder mehr Jahre in der C++ und OpenGL oder DirectX Programmierung Erfahrung)

8. (Ich überspringe Punkt 7): Besorg dir Das "Game Creation System für Windows": Doom1 Engine, einfacher Leveleditor! (Nur die Grafik sieht wie üblich in 320x240x8 echt scheiße aus)

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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002
02.10.2002, 14:24
pristine



zu blöd zum linken aber was vom gameprogramming erzählen wollen...

Download
QBasic downloaden

--

Im Moment des Sterbens können wir nichts mit uns nehmen
als die Samen unserer lebenslangen Arbeit und unsere geistiges Wissen

Dalai Lama

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003
02.10.2002, 15:54
Hanfling



Zitat:

zu blöd zum linken aber was vom gameprogramming erzählen wollen...

zu blöd um was mit gameprogramming zu erzählen aber beweisen das man einfach foren tags verarbeiten kann?

sonst hat the_viking eigentlich nicht wirklich was falsches gesagt...

nur bei punkt 8....
hab mir mal ne demo davon gezogen.... ich find es nicht wirklich so toll...
ich sehe die sache eher als eine art abzocke an...

und eins fehlt noch...
gedult, fähigkeit sich selbst zu informieren und sich selbst was beizubringen...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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004
02.10.2002, 19:35
pristine



nunja q2 in c++ geschrieben ? -nicht ganz
und vorallem die ersten fünf punkte sind höherer schwachsinn

--

Im Moment des Sterbens können wir nichts mit uns nehmen
als die Samen unserer lebenslangen Arbeit und unsere geistiges Wissen

Dalai Lama

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005
02.10.2002, 19:39
shenZi



ja da hat pristine recht.
q2 wurde imho in c geschrieben.
zu 5ten hää?? also ich arbeite an einem projekt mit meiner schwester und das kostet nichts ( mal abgesehen vom strom) und das kann sich denke ich auch mal recht gut sehen lassen...

--

..::Follow the rabbit ::..

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006
04.10.2002, 15:44
Worldcraft Loser



Zitat:
shenZi postete
ja da hat pristine recht.
q2 wurde imho in c geschrieben.
zu 5ten hää?? also ich arbeite an einem projekt mit meiner schwester und das kostet nichts ( mal abgesehen vom strom) und das kann sich denke ich auch mal recht gut sehen lassen...

ja aber er hat später gelesen das er DOOM 1 meinte und nicht DOOM 3.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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007
19.10.2002, 16:54
hang_around



gibst auch mal ernste antworten für die metwurzt?
-gameprogramming würd mich auch interressiern...

--

man fragged sich...

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008
09.11.2002, 20:38
la_fey



besorg dir C++ oder Delphi 6.0 oder nen Game Construktor kit, damit hast du schon mal die beste grundlage, anschließend such dir jmd. der nene bischen ahnung hat und quetsch den dann kräftig aus. *g*

--

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009
10.11.2002, 11:08
[RMen]OneStone



Naja, hier liegt wohl ein klassischer "Ich kann mit Word umgehen - wie mach ich eine eigenes Spiel?"-oder-so-änhlich-Fall vor...

Wie immer wieder gesagt wird, kann man das nicht alles in ein paar Tagen lernen bla bla blubb.
Besorgt euch erstmal die Autorenedition von Visual C++ (ist sowas wie Shareware) und lernt C/C++ (die Game-Programming Sprache). Dann, wenn ihr das 100% verstanden habt zieht euch mal NeHe's oder meine Tutorials zu OpenGL rein und es kann los gehen... =)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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010
10.11.2002, 16:32
the_viking



@all

Mist, hab das [url] Tag falsch ... pristine hats ja korrigiert. in anderen Boards funzt das mit diesem Syntax aber. Nun ja, für D1... N bisschen C++ und OpenGL, das wärs ja schon. Mann muss ja nicht gleich Nen High-Level Editor programmieren, da täts auch n Texteditor. Für D3.. Na da muss ich wohl nicht viel sagen...

Aber ohne Basic-Programmierkenntinisse geht GAR NICHTS!! Gutes Buch her, Internet-Tutorials lesen (OpenGL: NeHe (*Ha, url richtig!*)) und probieren und experimentieren. Vielleicht kommt dann ja was sehenswertes raus!

--

thx, cu, MfG the_viking

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011
10.11.2002, 20:48
Diablo_bth



@the_viking
das "ICH POSTE BALD SCREENS MEINER ENGINE" macht mich da ein wenig neugiereig. Was für ne Art Engine wird dass sein? Willste das schon was verraten?

--

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012
10.11.2002, 21:17
NewbZ



Stimmt, du hast das nun schon sehr lange in der sig *screens.sehen.will* ^_^
Zum Thread :
Auch um eine art doom1 zu proggen gehört recht viel erfahrung dazu
du solltest wie schon gesagt dir nen buch kaufen, oder online tutorials machen
z.b. ist nehe echt das beste dafür
dort wird eigendlich alles erklärt
und auf jeden fall solltest du mal hier gucken
http://www.gametutorials.com/
oder hier(zumlernen auch gut)
http://nate.scuzzy.net/programming/

Ich nehme mal nicht an das du nur mit tuts eine engine schreiben willst, daher rate ich dir die tuts ordendlich durchzulesen

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 21:28 von NewbZ bearbeitet.
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013
13.11.2002, 14:08
the_viking



@diablo: Wenn du dich noch ein BISSCHEN für BI interressierst, schaust mal in ihr Forum!

\E:
Für die da nicht gucken wollen, ein Hinweis:
Ich hab 3D aufgegeben. Ich hasse 3D. ich hasse Vektoren und BumpMapping. Ich hasse Raytracing und Radiosity. Ich liebe DirectDraw 7.0!!

--

thx, cu, MfG the_viking

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Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 14:11 von the_viking bearbeitet.
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