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000 01.10.2002, 21:38 Mettwurzt |
Hi leute, wollte mich nur mal erkundigen was ich brauch um ein Spiel wie doom 1 zu programmieren? (engine, Waffen, Gegner) Danke --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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001 01.10.2002, 23:25 the_viking |
1. Einen guten Coder ( "Bevor du Anfängst, besorg dir nen Compiler und lern C" Zitat aus Computerspiele - Design und Programmierung) 2. Einen guten Levelbaumeister (Wie wärs z.B. mit dem "Levellord" ?) 3. Einen noch besseren Modeller und noch besseren Skinner 4. Einen Profi zur Soundbearbeitung 5. Ein Buget so um die 300.000€ 6. Da ich sehe, das du Doom1 und nich 3 meinst: Naja, ich hab keine Ahnung von Raycaster programmieren, aber es gibt leute, die haben das in QuickBasic geschafft ( [url=http://www.o-bizz.de/qbdown/qbdemos/raycast.zip]Download[/url] [url=http://www.qbasic.de]QBasic downloaden[/url] ) Tja: Doom1 wurde auf DOS-Basis und mit viel, viel asm_ geproggt, ich glaube nicht, das man sich so was heute noch antun würde *G*: Versuchs lieber mit Quake2, da kann man ein bisschen was von verstehen, oder dreh einfach dein eigenes Ding! (Vorrausgesetzt du hast 3 oder mehr Jahre in der C++ und OpenGL oder DirectX Programmierung Erfahrung) 8. (Ich überspringe Punkt 7): Besorg dir Das "Game Creation System für Windows": Doom1 Engine, einfacher Leveleditor! (Nur die Grafik sieht wie üblich in 320x240x8 echt scheiße aus) --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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002 02.10.2002, 14:24 pristine |
zu blöd zum linken aber was vom gameprogramming erzählen wollen... --Im Moment des Sterbens können wir nichts mit uns nehmen |
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003 02.10.2002, 15:54 Hanfling |
zu blöd um was mit gameprogramming zu erzählen aber beweisen das man einfach foren tags verarbeiten kann? sonst hat the_viking eigentlich nicht wirklich was falsches gesagt... nur bei punkt 8.... und eins fehlt noch... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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004 02.10.2002, 19:35 pristine |
nunja q2 in c++ geschrieben ? -nicht ganz Im Moment des Sterbens können wir nichts mit uns nehmen |
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005 02.10.2002, 19:39 shenZi |
ja da hat pristine recht. ..::Follow the rabbit ::.. |
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006 04.10.2002, 15:44 Worldcraft Loser |
ja aber er hat später gelesen das er DOOM 1 meinte und nicht DOOM 3. --(\_/) |
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007 19.10.2002, 16:54 hang_around |
gibst auch mal ernste antworten für die metwurzt? man fragged sich... |
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008 09.11.2002, 20:38 la_fey |
besorg dir C++ oder Delphi 6.0 oder nen Game Construktor kit, damit hast du schon mal die beste grundlage, anschließend such dir jmd. der nene bischen ahnung hat und quetsch den dann kräftig aus. *g* -- |
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009 10.11.2002, 11:08 [RMen]OneStone |
Naja, hier liegt wohl ein klassischer "Ich kann mit Word umgehen - wie mach ich eine eigenes Spiel?"-oder-so-änhlich-Fall vor... Wie immer wieder gesagt wird, kann man das nicht alles in ein paar Tagen lernen bla bla blubb. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 10.11.2002, 16:32 the_viking |
@all Mist, hab das [url] Tag falsch ... pristine hats ja korrigiert. in anderen Boards funzt das mit diesem Syntax aber. Nun ja, für D1... N bisschen C++ und OpenGL, das wärs ja schon. Mann muss ja nicht gleich Nen High-Level Editor programmieren, da täts auch n Texteditor. Für D3.. Na da muss ich wohl nicht viel sagen... Aber ohne Basic-Programmierkenntinisse geht GAR NICHTS!! Gutes Buch her, Internet-Tutorials lesen (OpenGL: NeHe (*Ha, url richtig!*)) und probieren und experimentieren. Vielleicht kommt dann ja was sehenswertes raus! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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011 10.11.2002, 20:48 Diablo_bth |
@the_viking |
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012 10.11.2002, 21:17 NewbZ |
Stimmt, du hast das nun schon sehr lange in der sig *screens.sehen.will* ^_^ Ich nehme mal nicht an das du nur mit tuts eine engine schreiben willst, daher rate ich dir die tuts ordendlich durchzulesen --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 21:28 von NewbZ bearbeitet. |
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013 13.11.2002, 14:08 the_viking |
@diablo: Wenn du dich noch ein BISSCHEN für BI interressierst, schaust mal in ihr Forum! \E: thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 14:11 von the_viking bearbeitet. |
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