Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.09.2005, 21:44
Mettwurzt



Ja Hallo,

ich wollt euch mal belästigen mit solch einem Thread und mal so hinterfragen wir IHR so die Entwicklung beobachtet, also die von Day of Defeat (normal) auf Day of Defeat: Source.

Also ich bin davon ganz angetan, hab mir mal einige Videos angeschaut, macht n recht vielversprechenden Eindruck was man auch so liest. Ich werd mir das über dieses Retail-pack kaufen, soll wohl so um die 20€ kosten hab ich gehört.

Nun erzählt ihr mal was ihr alten Hasen O.ô

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.09.2005, 21:54
Damocles



c&p aus zwei verschiedenen Posts:

Zitat:
So, grad mal ne halbe Stunde gespielt.

Die Physikeffekte insbesondere Ragdoll sind zwar cool, aber das Spiel wird dadurch mehr oder minder zum Comic hab ich das Gefühl.
Allein durch nen popeligen Treffer von ner Karabiner fliegt man ~15m weit.

Zitat:
Ok, hab nun etwas länger gespielt.
Mir gefällts!
Die Ragdolleffekte sind nicht mehr ganz so übertrieben (vielleicht ist es auch nur Einbildung, aber es gibt schon nette Sachen :D
Grad auf avalanche, ich Ami.
Die Axis versuchen den Brunnen zu halten, 3 oder 4 sind hinter ihm in Deckung gegangen. Am Fenster gegenüber ist unser MG und hälst sie mit Speerfeuer nieder. Ich schleich mich hinten rum,und steig in die Axis Sniperposition, kann also die deutschen sehen.
Naja, lass ne Granate runterkugeln, was natürlich Ragdoll-Effekte zur Folge hat :D
Stellt euch einfach vor, die Einschläge vom MG aussenrum, 2 Axis fliegen in hohem Bogen davon, einer steht noch auf, rennt weg, wird aber von der Explosion erfasst, die strasse runtergeworfen, und rollt noch ein bisserl weiter als er schon tot ist :D

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.09.2005, 22:08
Flow
Moderator


Mettwurzt, dir ist das Hw/Sw-Board durchaus schon aufgefallen, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.09.2005, 07:55
chriss



Hmm, kostet DoD:S jetzt was? (Klingt ja ziemlich geil :D)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.09.2005, 08:03
Flow
Moderator


20€, ausser du hast Half-life2 Silver/Gold Package über Steam gekauft.

Zum Thema... Ja, Dod:Source ist recht nett, leider haben sie wie bei allen anderen Spielen das Zielsystem total über den Haufen geworfen. Früher konnte man mit Rifleman bei Allies locker mit dem normalen Fadenkreuz einen One-Shot-Kill (maximal zwei Schuss mit M1) machen, mit dem Karabiner so oder so.

Das ist jetzt nicht mehr möglich, beide Waffen (M1 Garand / Karabiner 98k) haben jetzt ein Zielsystem auf dem Sekundären Auslöser. Ein richtiges Zielen ohne dieses System ist praktisch nicht mehr möglich. Auch mit der Thompson ist es mittlerweile sehr schwer geworden, anständig zu zielen. Die Waffe des "Staff Sergeant" ist jetzt Zweitwaffe des Rocket-Typen, was ich persönlich sehr schade finde, weil die Waffe jetzt nurnoch 2 volle Magazine mit sich bringt.
Das mit den Ragdolls ist teilweise recht nervig, wenn plötzlich irgendein Gegner 100Meter durch die Luft geschleudert wird.

Alles in allem ist es durchaus nett, ich habe annehmbare Fps (30-40) ohne HDR, versteht sich. Da Dod:Source im Silver-Packet drin ist, musste ich das auch nicht noch extra bestellen, was mir sehr entgegen kam.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2005 um 08:09 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.09.2005, 12:17
Banknote



dod:s is meiner meinung nach gut gelungen, nur momentan isses eben das problem das viele gute maps noch fehlen, und keiner n plan von den waffen hat da se neu sind. man kann mit k98 etc auch ohne 2.sicht noch one-hitten, nur muss man eben bischen besser zielen :)

mein fazit: grafikgenial, sound noch besser, gameplay wird sich zeigen.

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.09.2005, 13:32
Mettwurzt



Es tut mir leid @ Forum =(

Gut das ihr das "Ragdoll-Problem" ansprecht. Das ist wirklich etwas was die Entwickler verbessern könnten. Weil dieses Phänomen ist merkwürdig.

Man erschießt einen Gegner im laufen (er strafed gerade) und dieses "unkontrollierte weiterfliegen" in die theoretische laufbahn des weges was er zurück legen würde, sieht komisch aus.

Ich hoffe das kam jetzt so halbwegs rüber =/

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.09.2005, 14:41
Puss_in_Boots



Ich kenne dieses Problem noch von The Battlegrounds 2 ( guter third-party-mod), da wurden die Gegner auch meilenweit druch die Luft geschleudert. Lässt sich aber auch zurückschrauben das ganze, und ich denk mal das wird dann auch geschehen.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.10.2005, 19:12
iLL_N1n0



+++
dod:s is sehr genial find ich
maps sind klasse
mitter hitlersäge zu ballern is auch sehr toll :O

nur

-
an die waffen muss man sich gewöhnen
auch den oben genannten staff sargeant vermisse ich =(

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche