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000 26.02.2002, 17:11 kingduevel |
ich wollt ne schöne snipermap machen. schön heißt, dass man auch details erkennen kann. 1) Ja, Sicht habe ich auf 8192 u Danke. -- |
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001 26.02.2002, 17:13 fabche |
hmmm... is 8192 nich ein wenig viel!! mfg -fabche- |
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002 26.02.2002, 17:16 Gettobit |
Das iss glaub ich so ! Ich würde nie so eine große Map machen! Hab ich auch mal probiert, konnte jedoch auch nicht bis ganz zum ende sehn, obwohl ich die Sichtweite ziemlich hoch eingestellt hab ! |
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003 26.02.2002, 18:47 kingduevel |
Ja, ich will das aber machen. Und die Sichtweite ist wann die Engine das ausblendet, bei mir sind aber in einiger Entfernung (etwa wie in awp_map) Clippingfehler und die will ich wech haben. -- |
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004 26.02.2002, 19:39 Richman Moderator |
So, das dünne objekte so schräg durch ne Wand durch schimmern? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 26.02.2002, 19:43 Quetzalcoatl |
Ich glaube auch, dass der fehler in der ungenauen Tiefenabfrage der HL Engine zu suchen ist! 5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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006 26.02.2002, 20:25 Onkel Dittmeyer |
Was erwartet ihr von der armen Engine? Sone Sichtweite dazustellen is ein enormer Rechenaufwand!!! |
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007 27.02.2002, 18:40 sangria |
Versuch mal einen Spiegel zu machen. Oder glänzende Metalloberflächen. Dann merkst du, dass die Engine @QuakeII nicht das modernste ist! Tipp: Mappe für RTCW oder was auch immer, nicht das ich hier HL mies machen will, neeee!!! -- |
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008 27.02.2002, 21:24 Onkel Dittmeyer |
Nur so anmerkung Sangria, RTWC is modifizierte Quake Engine und kann auch keine Spiegel darstellen. |
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009 27.02.2002, 22:02 CN |
genau und die q3 engine is auch nur ne modifizierte q2 engine aber wie isn das da gemacht? /EDIT also ich ´hab nen screenie gemacht: 670KB damit nich allzuviel von der schärfe verloren geht mich üwrde jetz inteesieren Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 22:18 von campersnightmare bearbeitet. |
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