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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 17:11
kingduevel



ich wollt ne schöne snipermap machen. schön heißt, dass man auch details erkennen kann.
aber bei meinem ersten versuch hat das alles geflimmert in der ferne. voll öde.
wie kann ich das richtig machen (mit tools oder einstellungen) ?

1) Ja, Sicht habe ich auf 8192 u
2) Ja, es sind keine MAppingfehler.
3) Nein, die Map nutzt nicht den ganzen aber viel vom möglichen platz.

Danke.

--

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001
26.02.2002, 17:13
fabche



hmmm... is 8192 nich ein wenig viel!!
ich denk mal die engine kann die sachen und gegenstände in so weiter ferne nicht mehr darstellen und blendet sie deshalb aus...
wenn das falsch was, belehrt mich eines besseren plz...!!

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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002
26.02.2002, 17:16
Gettobit



Das iss glaub ich so ! Ich würde nie so eine große Map machen! Hab ich auch mal probiert, konnte jedoch auch nicht bis ganz zum ende sehn, obwohl ich die Sichtweite ziemlich hoch eingestellt hab !
Würd ich nicht machen!!

--

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003
26.02.2002, 18:47
kingduevel



Ja, ich will das aber machen. Und die Sichtweite ist wann die Engine das ausblendet, bei mir sind aber in einiger Entfernung (etwa wie in awp_map) Clippingfehler und die will ich wech haben.

--

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004
26.02.2002, 19:39
Richman
Moderator


So, das dünne objekte so schräg durch ne Wand durch schimmern?
Das hab ich auch bei grossen maps... liegt nicht an der Map sondern an der Grafikengine... kriegste also nicht weg, ausser du würdest darauf verzichten...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
26.02.2002, 19:43
Quetzalcoatl



Ich glaube auch, dass der fehler in der ungenauen Tiefenabfrage der HL Engine zu suchen ist!
Übrigens hat die Q3 Engine den gleichen Fehler.
Scheiss id software *g*

--

Home sweet home

5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!

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006
26.02.2002, 20:25
Onkel Dittmeyer



Was erwartet ihr von der armen Engine? Sone Sichtweite dazustellen is ein enormer Rechenaufwand!!!
Das is doch wohl klar dass die nicht mehr mit macht.
Überlegt mal wieviele polys da dargestellt werden müssen!
@no.plan
Sone Map zu machen is seeehr schwer aufgrund der r_speeds die du da haben wirst! Kein Visblocker - hohe r's
Aber schonmal über ein Paar hohe Hügel nachgedacht?
Und versuch ohne skybox auszukommen!
Ich mach den sky immer als letztes und das geht prächtig bei außen Maps.
In diesem Sinne
Frohes Mappen ;-)

--

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007
27.02.2002, 18:40
sangria



Versuch mal einen Spiegel zu machen. Oder glänzende Metalloberflächen.

Dann merkst du, dass die Engine @QuakeII nicht das modernste ist!

Tipp: Mappe für RTCW oder was auch immer, nicht das ich hier HL mies machen will, neeee!!!

--

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008
27.02.2002, 21:24
Onkel Dittmeyer



Nur so anmerkung Sangria, RTWC is modifizierte Quake Engine und kann auch keine Spiegel darstellen.
Und: Selbst die Engine kommt nur "scheinbar" mit solchen Sichtweiten klar.
Achte mal auf Maps mit hoher Sichtweite - da gibts immer viel Nebel bei RTWC.

--

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009
27.02.2002, 22:02
CN



genau und die q3 engine is auch nur ne modifizierte q2 engine

aber wie isn das da gemacht?
tier 0 da isn spiegel abner wie is das wohl gelöst worden?
realtime is der..ich spiel das eben nochmal

/EDIT

also ich ´hab nen screenie gemacht:
den gibs hier

670KB damit nich allzuviel von der schärfe verloren geht
sorry aber sons hätte man nix gesehen
un musste noch bissl aufhellen

mich üwrde jetz inteesieren
wie die das gemacht haben
müsste mal sehen ob man die q3bsps auch decompilen kann mit winbspc

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 22:18 von campersnightmare bearbeitet.
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