Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.10.2006, 17:35
Unknownx12



Also ich finde einfach keine Lösung. Hab mich bereits ausgiebigst informiert was die Ursache für diesen Compillefehler sein kann und ich mein es kann nur einen Grund für diesen Fehler bei meiner Map geben: Sie ist zu komplex.

Tchja, nur ich meine: "HI, meine Map ist groß aber simpel und ich würde sie gerne compilieren."

Also es sind mir weder leaks, noch sonstige Schwachstellen bekannt. Ich hab auch keinen Brush mit mehr als 32 Seiten. Also würde ich euch bitten dass ihr mal meine Map runterladet und mir sagt ob sie wirklich komplex is. Weil in meinen Augen hab ich sie rel. einfach gehalten bzw. ich meine ein Mindestmaß an Details sollte eine Map schon haben.

Anbei habe ich die Map dgk fertig2, die dgk.wad und eine Liste aller verwendeten Wads (sind nicht mehr als 8 ^^) in eine rar.datei gepackt. Is 400kb groß, also wirklich klein.
Verlange nicht von euch irgendwas auszubessser oder groß Zeit zu investieren. Nur ein "schneller" Blick drauf und eure Meinung.

Dankeschön

HIer die der Download:
http://www.kram-hochladen.de/download_NzU1MQ==.html

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2006 um 17:36 von Unknownx12 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.10.2006, 17:38
Unknownx12



Der Übersich wegen ein Doppelpost:
Damit auch alles Vollständig ist, hier die Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\My Documents\games\CS 16

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Bier\Desktop\Hammer\maps\DGK fertig.map" "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig.map"

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlcsg.exe "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"
Entering C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (58.13 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.30 seconds)

Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\valve\halflife.wad
- Contains 166 used textures, 85.13 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cs_estate_btm.wad
- Contains 4 used textures, 2.05 percent of map (73 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 8 used textures, 4.10 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cs_office.wad
- Contains 4 used textures, 2.05 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 5 used textures, 2.56 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 4 used textures, 2.05 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\bier\desktop\wad\dgk.wad
- Contains 4 used textures, 2.05 percent of map (4 textures in wad)

added 26 additional animating textures.
Texture usage is at 2.04 mb (of 4.00 mb MAX)
75.60 seconds elapsed [1m 15s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlbsp.exe "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig.prt'
Error: ReadSurfs (line 1): 4348 > g_numplanes

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlvis.exe "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\hlrad.exe "C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\My Documents\games\CS 16\cstrike\maps\DGK fertig.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.10.2006, 21:04
maeggues



also was dein problem anbelangt hab ich nicht viel zu sagen ich hab etz nur mal kurz durchgeschaut...eins will ich dir trotzdem sagen:)
bei den tischtennisplatten hast du metallgitter hin...nur die werden auf grund das du kein func_illusionary bzw. func_wall aus dem metallgitter gemacht hast genau so aussehen wie in deinem hammer(mit dem blauen rand)

sry das ich bei deinem problem nicht helfen kann...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2006 um 21:07 von maeggues bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.10.2006, 14:31
Unknownx12



^^ stimmt. Da hab ich es vergessen, wär mir ja aber spätestens nach dem compilen aufgefallen ^^

Generell muss ich noch in sachen Entitys bisschen mehr raus holen (Lichter, Tastatur etc. also Entitys).

Zu meinem Problem: Komischer Weise kann ich die Map Problemlos compilieren, sobald ich alle Fenster die an den Innenhof angerenzen, entferne.
Wär logisch wenn ich die Meldung bekomm dass ich zu viele Brushes hab (Map_Max_Planes glaub ich), aber g_numplanes steht ja eigentlich nicht für so n prob.
Bin grad dabei Fenster neu einzusetzen, wobei ich ab einer bestimmten Anzahl (3 Fensterreihe) wieder bei dem gleichen Fehler bin.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.10.2006, 14:38
Agamemnon-Hellmapper



http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#numplanes

Edit: Nur der Vollständigkeit halber.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 14:39 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.10.2006, 00:14
Unknownx12



Danke Agamemmnon, aber da war ich auch schon ^^

Folgendes:
"Otherwise this error means you went over the limit of the number of planes allowed. This means too many faces in the map = too many brushes, or too complex ones."

Zum Rest:

* Do not put a box around your map to fight leaks. Seal each section seperately and fight the leak war. (hab ich)

* Try to line up the faces of brushes with the same texture at the same scale. Then the engine may make them into one face plane. (hab ich)

* Avoid detail brushes, use texture to "fake it" instead. (hab extra wad gemacht)

* Plain make fewer brushes. Keep construction simple. HL and complexity mix poorly. (scheiß alte Engine = so wenig wie möglich)

[EDIT]: Also, ich hab nun Teile vom Level gelöscht - eine Notwendige Verkleinerung sozusagen - und nun funzt das compilen. Zumindest was csg uns bsp anbelangt. Rad und Vis muss ich noch kucken.

Danke für eure Hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 03:20 von Unknownx12 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche