000
05.06.2005, 00:58
DEma
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also wie oben schon steht,wollte ich mal fragen so ungefähr die richtige größe für einen brush wäre damit die texturen gut aussehen ich hab für Jedi knight immer nur indoor gemacht, und jetzt wo ich bei half life 2 eine outdoor map machen will, finde ich irgendwie das das immer doof aussieht. wenn ich zum beispiel eine grosse fläche von sagen wir um die 2048 x 2048 haben will,mache ich da dann einen grossen brush oder viele kleine? hoffe ihr wisst was ich meine....
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1 CPU, Frequency: 8.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
endlich mal ein guter bug!!!!
http://www.geocities.com/untouchabledmk
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001
05.06.2005, 10:07
Manexus
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einen goßen. die anzahl der brushes bestimmt, wie flüssig die map läuft(mehr brushes= lagg0r map) die textur "fittet" sich nicht von selbst sondern dubliziert sich selbst immer wieder
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002
05.06.2005, 15:32
Primzahl
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die anzahl der brushes bestimmt, wie flüssig die map läuft(mehr brushes= lagg0r map) Nö. Das Design der Map bestimmt die Performance, nicht die Anzahl der Brushes.
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Trollpolizei!!! °_o "War is God's way of teaching geography to Americans." "RTFM du beschissener Kack-B00n..." Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation
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