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Autor Beitrag
000
05.06.2005, 00:58
DEma



also wie oben schon steht,wollte ich mal fragen so ungefähr die richtige größe für einen brush wäre damit die texturen gut aussehen
ich hab für Jedi knight immer nur indoor gemacht, und jetzt wo ich bei half life 2 eine outdoor map machen will, finde ich irgendwie das das immer doof aussieht.
wenn ich zum beispiel eine grosse fläche von sagen wir um die 2048 x 2048 haben will,mache ich da dann einen grossen brush oder viele kleine?
hoffe ihr wisst was ich meine....

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1 CPU, Frequency: 8.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV

endlich mal ein guter bug!!!!

http://www.geocities.com/untouchabledmk

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001
05.06.2005, 10:07
Manexus



einen goßen.
die anzahl der brushes bestimmt, wie flüssig die map läuft(mehr brushes= lagg0r map)
die textur "fittet" sich nicht von selbst sondern dubliziert sich selbst immer wieder

--

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002
05.06.2005, 15:32
Primzahl



Zitat:
die anzahl der brushes bestimmt, wie flüssig die map läuft(mehr brushes= lagg0r map)
Nö.
Das Design der Map bestimmt die Performance, nicht die Anzahl der Brushes.

--

Trollpolizei!!! °_o
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