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Autor Beitrag
000
17.01.2007, 21:19
Screeni



hi,

Also jetzt :-))

Ich wollt euch mal fragen ob ihr mal die Map testen könnt,
ist ne noob map bin nicht so lang im mapen...
Fertig ist sie auch nicht, da sie zu leer wäre!
Ich hab jetzt so 5 Stunden an der gesäßen, da ich noch nicht so gut mit dem Editor umgehen kann!
(Bei einem besserem Namen könntet ihr mir auch helfen)

Bei Tipps usw bitte melden!

hier mal ein Screenshot:

(Das ist kein WH!!!Nur um für Bots waypoints zu machen das alles schneller geht!)

Die Map:

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MzU1MDU=

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2007 um 21:20 von Aldiman1992 bearbeitet.
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001
17.01.2007, 21:26
Small_Player



Ich denke die ersten Antworten lauten alle:

POSTE NIE DEINE ERSTE MAP!

Sie dient zur Übung... wie arbeitet man mit WC / Hammer
was passiert wenn ich welche Eigenschaften der Entities ändere
usw...

Die erste Map ist wirklich nur zum ÜBEN...

Als nächstes kommen die Kommentare zu:
Brushwork / Texturen / Licht / Sky / Webhoster (boah das läd schon 4 Minuten das Bild und warum ist es 1.5MB groß?) und und und...

Diese Map wird hier Niemand testen. Mach einfach weiter und lerne dabei, dann mach ein Konzept und mappe dieses. Das darfst du dann hier zeigen und dann wirst du gute Kritik bekommen und vorallem ernst gemeinte.

Daraus lernst du wieder...und ein paar Maps später kommt dann was wirklich Gutes heraus.

Denke bis ich auf "Antwort erstellen" geklickt habe werden schon 3 solche Antworten hier im Thread sein, wenn nicht hast du glück, das die Leute keine lust zum meckern haben!

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2007 um 21:27 von Small_Player bearbeitet.
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002
17.01.2007, 21:30
Screeni



Ja ich weiß das die Map nicht so gut ist ist mir klar!
Aber ich wollte wissen was kann ich besser machen?
Was fehlt?
Deswegen war der Post ja da!
MIr ist klar das die Map momentan *** ist aber wie kann ich sie zu einer guten Map machen?

--

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003
17.01.2007, 21:30
Agamemnon-Hellmapper



hm, Small_Player hat schon alles gesagt...

Guck jetz eh lieber 24, als deine Map auseinanderzunehmen.

(Wieso eigentlich WH? Ich seh da kein WH! Wie kommt man auf die blöde Idee, da nen WH sehen zu wollen?)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
17.01.2007, 21:36
Screeni



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
(Wieso eigentlich WH? Ich seh da kein WH! Wie kommt man auf die blöde Idee, da nen WH sehen zu wollen?)
eben nicht WH...cheat...

Weil ich in der Luft schwebe -.-...

Aber dazu wollt ich noch ´sagen so werde ich ja gezwungen sozusagen
1000 Threads auf zumachen...
Z.B. Bei den Kletterpflanzen,
wie mach ich das schwarze durchsichtig?

Wie bekomme ich es hin das niemand kaufen kann?

Wie bekomm ich hin das durch die Türen kein Licht kommt?

Muss ich jedes kleine Lämpchen einzel posizonieren das die Wand nicht hell wird...

usw...

--

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005
17.01.2007, 21:45
Skuldoon



bei den fragen helfen die tuts und die forensuche, nur aus der letzten werd ich nich schlau^^
aber das is off-topic

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
17.01.2007, 21:45
Agamemnon-Hellmapper



Dazu musst du eigentlich nur die Tutorials/die Entitybibliothek/die Forensuche bemühen.

Und niemand interessiert es hier, wenn du zum Präsentieren der Map in der Luft schwebst. Dass du die Tutorials nicht benutzt ist schon eher ein Ärgernis.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
17.01.2007, 21:47
Screeni



wenn Such machinen inteligent wären wäre es prima...

Man gibt was ein was kommt ...

Nix womit man etwas Anfangen kann mal gucken ...

--

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008
17.01.2007, 21:50
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du dir das hier: http://www.thewall.de/content/
nicht zu gemüte führst, seh ich für deine Mapperkarriere ziemlich Schwarz.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
17.01.2007, 22:06
sync



ok. deine map.
... ist gut, aber das bild lädt assig langsam (zumindest hier) - jpg bitte.

und mach lieber eine halle _ohne_ sky draus (mit fenstern an der decke, siehe tutorials), dieser freiraum passt mal überhaupt nicht.

ansonsten: wenn die türen spielergröße haben, ist die map verdammt nochmal zu groß. kleiner bitte.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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010
17.01.2007, 22:58
NoMaster



Hm...ok
-Größenverhältnisse
-Brushwork...
-Texturen (mehr als 3 bitte/ Welche ist das? Die sieht so nach Bumpmapping aus?!)
-Thema oder sowas
-Licht
-blablabla

Achja, ein blaues Fadenkreuz ist schwul :D

Lies dir einfach bitte die Tutorials durch!! Da stehen so schöne viele Tips drin ;)

--

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011
18.01.2007, 00:16
LeJean



Okay, es ist zwar ne erste Map, aber immerhin ist sie halbwegs präsentiert und er fragt was besser zu machen ist. Demnach wär der Thread zwar in den allg. Editing-Foren besser aufgehoben, aber sei's drum.

Erstmal ists ziemlich ungünstig sein Erstlingswerk direkt mit Download etc. zu zeigen, weil jede erste Map erstmal Bullshit ist. (Sorry, aber ist so - deine Map ist da keine Ausnahme, aber das hast du ja auch schon selber gemerkt.)

Um dir aber mal einen Anstoß zu geben, wie du beim nächsten Versuch das generelle Erscheinungsbild aufwerten kannst: Architektur!
Leg diese Map bitte weg und guck sie dir in 3 Jahren nochmal an. Bei allen weiteren Versuchen lässt du die Finger weg von großen flachen Brushes. Das sieht einfach nicht aus, wenn alles total eben, groß (und rechtwinklig) ist. Mappe in kleineren Stücken, Höhenunterschiede müssen her, architektonisch interessante Strukturen, die gleichzeitig einen Zweck erfüllen (Visblocking - man soll ja nicht jede Stelle der Map von überall aus sehen können). Mach dir vorher ein Layout (Draufsicht) der Map und überleg dir wo du Besonderheiten einbaust. Bau deine Maps mit Liebe zum Detail, halt dich ruhig an Kleinigkeiten etwas länger auf. Vergiss am Anfang mal den Blick aufs Ganze, weil dann kommt sowas da bei raus. Also: Layout, kleine Schritte, keine großen Brushes, was für's Auge.

Du wirst die Sachen in deiner nächsten Map nicht 100pro umsetzen können, aber wenn du's wenigstens versuchst und einen Blick dafür entwickelst, dann bist du schonmal nen guten Schritt weiter.

Aber bitte verschone das Forum mit Präsentationen von solchen Maps!

-LeJean-

--

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012
18.01.2007, 01:23
Exec



das architektur nich rechtwinklig sein sollte kann man anzweifeln http://www.arkitekturforskning.nu/new-york-bau.jpg
http://www.hamburgportal.de/assets/images/hafencity005_kl.jpg
http://www.archteam.com/spielhaus051121.JPG
http://www.leitgoeb-wohnbau.at/admin/referenzen/web_friedarichard_400.jpg
http://www.bau-max-gmbh.de/img/Hauser_neu/gatow_klein.jpg
;)
aber dafür haben die das auch gelernt, und jahre lang angewendet ...

aber im grunde hat LeJean recht, er spricht aus erfahrung, und da sollte man drauf hören. nimm dir seine ratschläge zu herzen und übereile dich nicht, dann wird das auch was ... jeder lernprozess ist langwierig

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2007 um 01:25 von Exec bearbeitet.
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013
18.01.2007, 01:40
Richman
Moderator


Im echten Leben gilt halt eben das Motto "Quadratisch, Praktisch, Gut". Was aber in einer virtuellen Welt nur langweilig ist, weil es eben einfach ist. ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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014
18.01.2007, 09:18
Agamemnon-Hellmapper



Rechtwinklig != Langweilig.

Aber bitte nicht mit Detailarmut verwechseln. Es ist viel mehr der Hang zu übertriebener Abstraktion, der eine Map schlecht aussehen lässt.

Wenn die Map nur aus Quadern besteht, die keine weiteren Details aufweisen, dann ist das schlecht. Ein jedes Objekt hat ein gewisses Recht auf Detail!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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015
19.01.2007, 12:49
Pierre B



Zitat:
NoMaster postete
-Texturen (mehr als 3 bitte/ Welche ist das? Die sieht so nach Bumpmapping aus?!)
Achja, ein blaues Fadenkreuz ist schwul :D
Also die Map ist natürlich nicht gut, wie auch schon 1000mal gesagt wurde allerdings um das mit den Bumpmapping nochmal anzusprechen.. Die Textur im mittleren Bereich sieht echt hammergeil aus, fast wie in CS: Source =)

edit:
Ich hab auch ein blaues Fadenkreuz *gay oda was?*

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2007 um 12:51 von Pierre B bearbeitet.
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016
19.01.2007, 16:30
DrBratwurst



wenn du anfänger bist und kommentare zu deinen maps haben willst dann empfehle ich dir dich bei www.mapscene.de anzumelden ... dort sind leute die auch gern deine ersten map ansehen und einem nicht gleich parolen wie "poste niemals deine erste map" ins gesicht spucken (alles nur spass, nich so ernst nehmen) ... wie gesagt www.mapscene.de da gibts hilfe und ganz nette leute (u.a. mich)

so und damit mein post nich nur aus werbung besteht:für ne map zum üben ... und innerhalb von 5 stunden garnicht mal so schlecht (ich kann das so sagen da ich schon mehreren leuten geholfen habe eine erste map zu bauen)

--

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dust stinkt

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