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Autor Beitrag
000
06.12.2003, 16:16
Triton



Hi Leute,

auch wenn es langsam Winter wird, will ich hiermit eine Funmap vorstellen
die in einem spanischen, oder zumindest mediterranen Dorf bzw. ner kleinen
Stadt spielt.

Sobald einige Funmap hören und Fy_ davor sehen, denken sie vieleicht an
grässliche iceworld-Verschnitte, wir haben aber versucht das ganze etwas
ansprechender vom Aussehen und Gameplay zu gestallten als man dies
normalerweise von Funmaps erwarten würde. Aber bevor wir selber darüer
urteilen, überlassen wir das lieber euch ;)

Das Grundlayout stammt von cs_bloodstrike, wem das was sagt; davon ist aber nicht mehr wirklich viel übrig :)

Die Texes stammen größtenteils aus X-Tenders Texturenpack, einige sind von uns selber. Wir, das sind Superbia und ich - die Mapper - um die Namen mal zu nennen ^^

So, nun die Screens:


CT-Spawm - 693 W-Polys


Weinkeller - 422 W-Polys


686 W-Polys


Terrorspawn - 184 W-Polys


Auf den Dächern - 872 W-Polys


215 W-Polys


156 W-Polys

Download: http://www.e-clowns.com/mapping/fy_spanishville/fy_spanishville.zip

Kommentare und Kritik erwünscht :)

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2003 um 16:20 von Triton bearbeitet.
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001
06.12.2003, 16:24
Worldcraft Loser



Sieht ja sehr gut aus nur das Geländer auf Bild 1 würd ich dicker/anders machen.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
06.12.2003, 16:25
Tubgirl



O_O Eine CS-Funmap ganz ohne Augenkrebs! Dass es sowas überhaupt gibt hätt ich nicht gedacht. Alles in allem sehen die Bilder sehr gut aus, aber die "Spikes" (oder was auch immer das sein sollen) auf den Bildern 1 und 7 sehen wirklich einfach nur schlecht aus :) Die Textur hat null Struktur.
Bei Bild 4 wär' etwas Abwechslung bei den Fasstexturen sowie eine andere Deckentextur von Vorteil und die Bodentextur bei Nr 8 könnte eine etwas kleine Skalierung nicht schaden.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2003 um 16:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
06.12.2003, 16:26
Drug_Kid



Die Beleuchtung würd ich überarbeiten und das Geländer im ersten Bild gefällt mir überhaupt nicht aber sonst ist es echt gut.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2003 um 16:28 von Drug_Kid bearbeitet.
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004
06.12.2003, 16:26
Acumen



Um es mal kurz zu sagen, das schaut wirklich sehr sehr schön aus. Texes, Lighting, passt alles wunderschön zusammen, aber was mir sofort ins Auge gestochen ist, ist dieses potthässliche Geländertextur da direkt auf dem ersten Bild. Das kann doch nicht dein Ernst sein oder ?
Schaut alles wie aus einem Guss aus, auch die Schattenläufe sind schön angewandt, aber diese Textur kann nicht da drinne sein. Das geht einfach nicht, die muss da weg.

--

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005
06.12.2003, 16:27
b4ckspin



und 1 mal mehr ist bewiesen das funmaps nicht shice aussehen müssen ;)
setting gefällt macht sicher fun ^^

--

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006
06.12.2003, 16:51
Dr.Zenz



Die Kistentextur ist nciht so mein Fall. Phasenweise wirkts etwas detailiert (größtenteils durch die Texes), phasenweise wieder detaillos. Wirkt insgesammt recht stimmig. Auf Bild 7 wirkt die Map so in dne leeren Raum gesetzt. Setz hinter die Dächer noch ein paar Häuser oso, dass es nciht so abgehackt aussieht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
06.12.2003, 17:19
Coffeemaker



Mittelmäßig.
Brushwork ist fürn Arsch.

--

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008
06.12.2003, 17:45
Sir_Killalot



ähm, wie willst du sehen ob der brushes ineinander stecken hat?? oder ob irgendwo von hinten was unsauber gebaut ist?

--

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009
06.12.2003, 18:09
Tubgirl



Hat Coffee irgendwas von "ineinanderstecken" oder "unsauber" gesagt?

--

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010
06.12.2003, 19:41
norman



Sieht sehr schön aus...bis auf das übele Geländer :D

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011
07.12.2003, 12:28
WareWolf



die Deckenbalken im Innenhof sind m.E. viel zu dick.
Sonst gefällt mir alles.
Das Scheisse-Geländer habt ihr doch absichtlich gemacht, damit überhaupt was zu meckern da ist ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
07.12.2003, 13:00
Dr Evil



Da hängen "Forza Italia" poster an der wand, aber die map heisst fy_spanishville. O_o

Auf solche Sachen würd ich immer sehr achten. Häng doch irgendwelche Stierkampfplakate hin. Die hängen in Spanien überall.

--

______________

es heißt lighting.
______________

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013
07.12.2003, 13:35
nephil



neonröhren passen im weinkeller nicht. und mach da doch ein gewölbe rein. hast doch sicher noch polies frei.
ja das geländer...kein kommentar

sonst is es sehr fein, vor allem wenn ich mir die anderen funmaps so ansehe.

[edit] der tisch gefällt mir net. eine mit vier beinen wär schöner[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2003 um 13:36 von nephil bearbeitet.
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014
07.12.2003, 16:01
Coffeemaker



Zitat:
Sir_Killalot postete
ähm, wie willst du sehen ob der brushes ineinander stecken hat?? oder ob irgendwo von hinten was unsauber gebaut ist?
Dödel.

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015
07.12.2003, 16:24
Exec



das is mal wieder typisch killerlot,rofl

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
07.12.2003, 16:42
walnuss



also das geländer ist hässlich, wohl wahr - aber der rest ist lecker =) ! kisten sind halt eigentlich shice, aber bei funmap okay. aber was soll an der map mal abgesehen von deathmatch (oder irre ich mich da?) so funny sein o.O !?

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017
07.12.2003, 21:07
Triton



Naja, man kanns dann wohl eher als Metzelmap bezeichnen :)

Ansonsten danke für die Meinungen und Verbesserungsvorschläge.
Vieleicht mache ich nochmal eine neue Version..

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018
07.12.2003, 21:52
walnuss



auch cool ^^

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019
11.12.2003, 00:31
Tornow



Häää wiso Spanien das sieht mehr Nach italien aus ;)

FORZA ITALIA

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▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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020
11.12.2003, 08:43
Dr Evil



Tornow...erst lesen (meinen post), dann posten.

@Triton: Den Brunnen könntest du auch ruhig noch ein bisschen detaillierter machen.

--

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es heißt lighting.
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021
17.12.2003, 08:44
Tornow



häääää

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▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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022
17.12.2003, 12:39
Triton



jaaa, wir haben vergessen das forza italia wegzumachen ^^

Reißt uns die Köpfe ab :)

@evil: leider sind die r_speeds an den ausgängen der Spawns recht hoch, da wäre nurnoch wenig Spielraum für einen detailierteren Brunnen.

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