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000 29.06.2003, 23:35 SonGoku2k |
Hallo, Das ist keine fun map im eigentlichen Sinne da sie keine Waffen auf dem boden oder ähnliches hat. Downloaded die Map einfach mal und sagt mir was ihr von der Idee haltet. ciao. Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 23:36 von SonGoku2k bearbeitet. |
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001 30.06.2003, 00:00 Tubgirl |
[QUOTE]Funmap, die (dt. Spaßkarte): Map (Level) für ein Computerspiel (üblicherweise Counter-Strike) der von einem unfähigen Hobbydesigner (Siehe: CS-Mapping-N00b, DAU, Selbstüberschätzung) erstellt wurde, um dem Publikum in eindeutiger Weise die absolute Unfähigkeit des Mappers zu demostrieren. Funmaps zeichnen sich für gewöhnlich durch grauenhaft schlechte Grafik (Siehe: Augenkrebs) und durch pseudo-originelles Gameplay (Siehe: Crap) aus, welches üblicherweise chaotisch, unfair und dem eigentlichen Spielsinn entgegen gerichtet ist ist. Funmaps werden von jedem Wesen mit mehr als zwei funktionierenden Hirnzellen (Siehe: Homo Sapiens, Nicht-24h-am-Tag-CS-Freak) abgrundtief verachtet[/QUOTE] -- |
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002 30.06.2003, 00:13 SonGoku2k |
Jaja, aber dann immer schön sagen... "Warum macht ihr als aller erstes richtige Maps ? Ich hatte auch mit Funmaps angefangen !" Das sagt fast jeder hier immer ausm Forum ! -- |
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003 30.06.2003, 05:36 Dreamscape |
fast jeder hat mit funmaps angefang ???????? loooool gut zu wissen. die map sieht schlecht aus und gameplay... naja is cs halt ich ehh nix von... €dit:deutsche rechtschreibung... schon ne kunst =) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 05:37 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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004 30.06.2003, 11:25 Corban |
Vieleicht setzt du dich ma ein bisschen länger dran und produzierst was, was wenigstens den platz auffer HD wert ist... --Back in Town again. |
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005 30.06.2003, 12:03 K-Putt |
Also die Map ist schon eine Kunst. Für die 3 Brushes aus der der Boden wald besteht + die paar brushes der seilbahn ~600 wpolies brauchen, das schafft nicht jeder. Irgendwo ein light_env und ein paar pointlights, ein paar Texturen an die Brushes geklatscht die nirgends passen (ein wunder dass sich die baumtextur in der mitte nicht wiederholt), ein Zug aus Stein, sowas biegt man in 10 minuten hin. Aber entschuldig, es handelt sich ja um eine Funmap wie pepe schon erläutert hat, da gelten die regeln einer normalen map natürlich nicht. Muss ja wahnsinnig viel Spaß machen, mit ein paar teammates und gegner ein paar meter mit einem func_train zu fahren, nach ein paar meter hängt entweder der train oder ein spieler wurde zerquetscht. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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006 30.06.2003, 12:07 Erasor |
O_o Aufs Gameplay geh ich jetzt gar nicht erst ein, das ist deine Sache, ob du es lustig findest, aber selbst eine Funmap hat ein recht auf eine ordentliche Architektur (aalglatte Felsen, Kontainer mit Fenstern als Seilbahn), passende Texturen (Fensterinnenrahmen O_o, Beton in der Seilbahn?), etc. Man könnte das ganze auch in einem Wort ausdrücken: crap! -- |
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007 30.06.2003, 13:13 Dreamscape |
ich find das beste sind ja die speeds, wie hast'n das hinbekomm ?
so ma zum vergleich. haste da die brushs ineinander gebaut oda wie oder wer oder wat --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 30.06.2003 um 13:15 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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008 30.06.2003, 16:53 Z-Maker |
wieviel brushes sind dat eigentlich??? @Deutsche Rechtschreibung->f*** y**^^ --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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009 30.06.2003, 17:31 Cucaracha |
anstatt zu flamen kann man auch einfach nix schreiben oder? warum die speeds wahrscheinlich so hoch sind: na und, bei 700 wpolys hat man immernoch genug frames und es lohnt sich auch wohl einfach nicht, funmaps zu optimieren. cu -- |
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010 30.06.2003, 17:59 Sir_Killalot |
dein deagle model siet scheise aus.... viel zu groß speed mapping ist out! *gg* -- |
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011 30.06.2003, 18:15 Vinny |
nette Idee, könnte aber mehr Details vertragen, und natürlich anständige Texturen... Hatte auch ma so ne map im bau, ist aber dann verschwunden, ka wohin und wieso o_0 Probier wirklich ma in Zukunft mehr Details entweder bei den Texturen oder beim mappen einzusetzen, und die brushes ruhig dünner als 32, zB bei den Seilbahnen. -- |
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012 30.06.2003, 20:17 Dreamscape |
@Cucaracha: so na und is das leider nit weil, wenn er ma ne detailiertere map machen will und schon bei sowas 700 speeds hat... will nit wissen wie hoch die dann sind. @SonGoku2k: durchstöber am besten nochma die artikel und tuts auf thw. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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013 30.06.2003, 22:48 SonGoku2k |
Okay... danke für euer feedback. |
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014 30.06.2003, 23:40 Der Effektemacher |
Hi SoGoku2k, www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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015 03.07.2003, 12:53 STTY |
sorry die felsen haben aber etwas vertex tool verdient he?? tt. -- |
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016 03.07.2003, 13:00 Red Storm |
hm viel zu gross und die sichtweite ist auch falsch eingestellt - aber übe weiter - wird schon werden --töte tausende und du bist ein held - |
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