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Autor Beitrag
000
02.02.2008, 12:07
gabbberjool



Soo !

Habe meine erste map fertig (hab sie zwar schon gepostet aber keine ahnung warum das gelöscht worden ist !!!

Im Pack:
Vorschau Bilder
Map (klar ne)
*.res
Models
Demo
Readme

wen ihr irgendwelche Fehler oder Verbesserungsvorschläge habt bitte mir mitteilen.
http://rapidshare.com/files/88463013/fy_HardToOwn.rar

ps: Seid nicht so hart bei der Beurteilung ist wie schon gesagt meine erste map !

mfg Gabba

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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001
02.02.2008, 12:13
jeykey



stell mal hier im forum ein paar bilder rein, sonst wird sich das niemand runterladen

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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002
02.02.2008, 12:15
Bluthund



Zitat:
gabbberjool postete
Habe meine erste map fertig
Ich ahne schlimmes...

Zitat:
(hab sie zwar schon gepostet aber keine ahnung warum das gelöscht worden ist !!!
Wahrscheinlich weil du folgendes nicht beachtet hast: So präsentiere ich mein Projekt (Update 1.6.05)
Und genau aus selbigem Grund wird wohl auch dieser Thread hier relativ zeitnah verschwinden.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
02.02.2008, 12:21
sync



Ich seh mir die Map gleich an, trotzdem noch:
Statt jpegs ins zip zu packen, mach Bilder von deiner Map, lad sie auf bildupload.sro.at hoch und stell sie dann in deinen Post. Anschließend lad deine Map hoch, aber nicht auf rapidshare. Lieber auf zB file-upload.net .

Du musst die Map auch beschreiben, woher soll man irgendwas darüber wissen... steht übrigens alles in den boardregeln.

Ok, von der Map bin ich positiv überrascht. Natürlich sieht sie scheiße aus, aber viel besser als die meisten anderen "ersten Maps". Die Texturen passen ganz ok zueinander, die Models sind passend eingesetzt.
Schlecht find ich: Standardsky, sinnlos flimmerndes Licht, zu viele Türen, überall Blut, vom Fluss in der Mitte aus kann man direkt links und rechts in den Hmmel schauen. Mach das Blut weg und die Leitern richtig (zu func_wall machen, render mode auf solid und render FX auf 255).

Bilder:







--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2008 um 12:24 von sync bearbeitet.
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004
02.02.2008, 12:31
Andx



Mir kommst so vor, als ob da jemand models und details entdeckt hat...

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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005
02.02.2008, 12:32
Goretex



ist das so ein "alice krabbelt in den kaninchenbau und fällt zwischen lauter uhren entlang" raum?

overview!

--

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006
02.02.2008, 12:41
gabbberjool



@sync

Okey werde mir das alles zu herzen nehmen aber werde in demfall diese map nicht neu Bearbeiten da doch viel zu viel negatives daran ist. werd mir das mit func_wall
mal genauer unter die Lupe nehmen.

ps: wie map besser beschreiben mehr als das es eine funyard map ist kann ich da nicht Gross was zu sagen.

@Andx
Kann man das positiv oder negativ verstehen ?

@Goretex daran hab ich nicht mal gedacht hat aber was ^^ nur das es hier Waffen hat und keine süsse hässchen ^^!

--

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007
02.02.2008, 17:44
SkullRaven



Ist das CS1.6 oder CS:S?

--

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008
02.02.2008, 17:57
NoMaster



Guck doch die Bilder an. Das ist 1.6! Was für ne überflüssige Frage...

Texturen vielelciht noch etwas besser anpassen ^^

--

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009
02.02.2008, 18:08
SkullRaven



Zitat:
NoMaster postete
Guck doch die Bilder an. Das ist 1.6! Was für ne überflüssige Frage...
Die M4A1 ist aber aus CS:Source! Deshalb meine unsicherheit. ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2008 um 18:26 von SkullRaven bearbeitet.
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010
02.02.2008, 18:50
gabbberjool



Zitat:
NoMaster postete
Guck doch die Bilder an. Das ist 1.6! Was für ne überflüssige Frage...

Texturen vielelciht noch etwas besser anpassen ^^

OKey ..:D

Zitat:
SkullRaven postete
Zitat:
NoMaster postete
Guck doch die Bilder an. Das ist 1.6! Was für ne überflüssige Frage...
Die M4A1 ist aber aus CS:Source! Deshalb meine unsicherheit. ^^
Jop das ist so habe Alle CSS model und CSS waffen skins ! Deshalbt hast dich wohl gewundert ^^

aber es ist alles cs 1.6

wen es CSS wäre, wär's ja nen totale Scheiss Graphik ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2008 um 18:52 von gabbberjool bearbeitet.
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011
02.02.2008, 22:38
AlexS



Zitat:
wen es CSS wäre, wär's ja nen totale Scheiss Graphik ^^
Das liegt größtenteils am Mapper und an deinen Einstellungen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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012
03.02.2008, 10:22
gabbberjool



Zitat:
AlexS postete
Zitat:
wen es CSS wäre, wär's ja nen totale Scheiss Graphik ^^
Das liegt größtenteils am Mapper und an deinen Einstellungen.
Ja ok das hat auch wider was ^^

--

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013
03.02.2008, 21:39
Andx



@gabbberjool
Negativ, weil alles damit vollgestopft ist...

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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014
03.02.2008, 22:58
gabbberjool



hmmm wollte es halt als "AWP-noob-schutz" so machen. aber Ok.

--

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015
10.02.2008, 17:44
Schotti



Hi ich mappe auch noch nicht so lang aber eins der obersten Regeld die du beachten solltest:
1: Keine riesige Skybox ums ganze Level
2: Man kann aus deiner Map rausspringen, auf die Idee bin ich gekommen, weil man von einer Brüstung aus deinen Uhrenraum sieht!

Ich persöhnlich bin ein großer Fan von Geheimgängen, daher hat mir die Idee gut gefallen, nur ist der Schalter relatiev leicht zu finden, wenn man mal nur an der Wand entlangrennt und dann davon geblockt wird!

Ansonsten wünsch ich dir noch viel Spaß beim Mappen! ;-)

--

Minecraft ftw
Nick: Slotti

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