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Autor Beitrag
000
14.12.2003, 02:44
Kim-Bo



So meine lieben, ich muss euch jetzt auch mal meine kleinen Maps zeigen. Meine erste Map die ich gebaut habe ist Downtown. Erst ein Turoial gelesen dann das nächste und immer was dazu gebaut und das ist dabei heraus gekommen. Das dumme daran war nur, dass ich den r_speed atikel ganz am ende gelesen hab

zu beachten ist der sexy r_speed!!! =)

naja wie gesagt ist ordentlich in die Hose gegangen, da die Map ruckelt bis man sich übergeben muss. Deswegen hab ich mich gleich mal ran gebaut und was neues gebaut.



Ich weiß ist noch nicht grade viel, aber ich will das diesmal ordentlich bauen.
Bin für Kritik und ganz besonders für Lob dankbar =)

--

Wer zu allem seinen Senf gibt, gerät leicht in Verdacht, ein Würstchen zu sein.


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 02:53 von Kim-Bo bearbeitet.
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001
14.12.2003, 03:22
tha_riddle



Spielt das Level im dunklen oder hellen??? Für mich kommt es rüber als hätten die oberen zwei Screens nichts mit den restlichen zu tun. Also wie zwei verschiedene Maps.

Was mir jetzt sofort auffällt ist das Dach auf Bild 3 von oben. Die Texturen nicht gut eingesetzt. Ein Dach besteht doch nicht nur aus Dachziegeln. Oder?

Die Holzstämme auf Bild 4 gefallen mir ganz gut. Auf Bild 5 sehen sie aber arg eckig aus. Sind das die gleichen Brushes?

Der riesige helle Fleck auf dem Haus (Bild2) sieht unschön aus.

Auf Bild 1 erkennt man das man das Haus betreten kann. Mach doch davon auch Pics und stell sie rein.

Ich find die Map echt gut. Musst zwar noch einiges ausmertzen und an den r_speeds arbeiten aber sonst echt gut für die erste Map! Hau rein und zieh dir noch mehr Tuts rein.

Ciao

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

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002
14.12.2003, 04:03
Insulaner



Du hast den Thread nicht gelesen, oder tha_riddle?

Topic, die 2te Map find ich eigentlich ziemlich cool. Mal abgesehen von dem fy_-aspekt.

--

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003
14.12.2003, 04:20
Kim-Bo



zu tha_riddle.
erst lesen, dann denken, dann schreiben.
wie du ja schon bemerkt hast handelt es sich hier um zwei maps! jaha
die beiden bilder oben gehören zu Downtown. dieses Projekt habe ich mehr oder weniger eingeschläfert, da man da nicht viel an dem r_speed verändern kann, weil alles in einen großen Kasten gebaut ist.
die neue map hab ich nur schon (fy) genannt. Der "fy_-aspekt" kommt aber noch =) (ist ja auch noch nicht feddisch).
Der "riesige helle Fleck auf dem Haus (Bild2)" kommt von dem light_env und ich finde ihn eigentlich recht schön! der Rest vom Haus ist nur so dunkel weil das Haus auf dem ich da grade stand, logischerweise auch Schatten wirft.

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 04:30 von Kim-Bo bearbeitet.
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004
14.12.2003, 04:27
Kim-Bo



so und jetzt nochmal das schöne Häuschen von innen.
einmal der 1. Stock

und das Erdgeschoss

--

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005
14.12.2003, 11:33




ah, jetzt kann ich mir auch deine 3000er r_speeds erklären *g*
naja, bau die zweite map schön weiter, ist ein guter ansatz.

-LeJean-

--

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006
14.12.2003, 12:22
Insulaner



Zitat:
LeJean postete
ah, jetzt kann ich mir auch deine 3000er r_speeds erklären *g*
Ich irgendwie nicht.. oO

--

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007
14.12.2003, 13:38
tha_riddle



Zitat:
Insulaner postete
Du hast den Thread nicht gelesen, oder tha_riddle?
*g* war gestern, so wie es aussieht, etwas spät. he he aber das war ein kritikpunkt, der falsch war. sicherlich nicht schlimm. was ist mit den holzstämmen? mit den dachziegeln?

na ja mir gefallen die neuen screens gut. aber bei deiner downtown map kommt alles etwas dunkel rüber. und dann der helle fleck auf dem haus. nach meinem geschmack wirklich nicht gut. das passt doch nicht zusammen. oder?

@lejean: ich schließe mich insulaner an. kann mir die r_speeds auch nicht erklären. vorallem das die so extrem hoch sind.

hoffe habe nun einiges besser gemacht. ist ja auch noch heller mittag. :-)

--

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008
14.12.2003, 15:07




Insulaner: guck dir auf dem bild die beiden häuser an: beide ausgebaut, z.T. runde fensterbögen, volle einrichtung, die treppe daran, im higr die felsen uvm.

-LeJean-

--

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009
14.12.2003, 15:31
walnuss



ähm im haus brennen alle lichter und es is trotzdem arschdunkel und den besagten hellen fleck draussen find ich auch doof ^^ , ansonsten alles prima :)

--

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010
14.12.2003, 16:03
Kim-Bo



k ich probier mal den r_speed zu erklären =)
Die ganze Map (dwontown) ist in einen 2304w 4544l 832h Kasten gebautkasten. Darin befinden sich 8 Häuser die alle begehbar sind und recht viel details besitzen, wenn man dann von einer Ecke in die andere guckt hat man eben son sexy r_speed. Ich denke das ist verständlich ;P
(wenn ihr euch das nicht vorstellen könnt, dann baut mal eine Box in der größe)

--

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011
14.12.2003, 19:20
Kim-Bo



hab das Dach etwas verschönert, ein paar Bäume rein gebastelt (was man jetzt nicht sieht: die äste sind func_pendulum und sehen so aus als ob sie im Wind wackeln) *gg* und die Baumtexturen verändert


wenn ihr mir Tips geben könnt wie man die Bäume schöner macht postet sie bitte! =)
Schonmal danke im vorraus

--

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012
14.12.2003, 20:44
kingduevel



Hmm, zu dem "dunklen" Level weiß ich nicht, was ich sagen soll, obwohl mir die vielen Fenster und der im Schatten liegende Marktplatz ziemlich gefallen.

fy_forest sieht auch geil aus, aber ich versteh letzterem dem Sinn nich: Bisher is datt doch nur dieser Holzfallfäller-Bereich oda? Schon weitere Ideen für den Level oder wie möchtest du dein "fy_" umsetzen (an dieser Stelle: Was heißt eigentlich "fy"?)?
Und das eckige Fenster dieses Steinhauses passt nicht zur schönes abgerundeten Tür. Außerdem is da keine Deckung in diesem Bereich, die kleinen Baumstumpfe oder das "Zelt" da hinten nutzen nich viel, wenn dir einer Kugeln aus seinem Maschinengewehr schenkt.
Zudem sieht die aus dem Baumstamm gemotorsägte Bank etwas komisch auf dem Bild aus, weiß ja nich wie das is, wenn man durch Level läuft, aber auf´em Bild etwas komisch... achja: Is das light_environment auch nich nen bissl zu hell für die sky?

--

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013
14.12.2003, 21:17
Worldcraft Loser



Ich meine fy hier funyard.

Sieht auf jedenfall gut aus.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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014
14.12.2003, 21:31
epidemic



Bei der ersten fy_map hat der mapper nur an "fuck you" = fy gedacht, die Beschreibung fy = "funyard" kam erst später

forest sieht ganz nice aus, aber ein paar Bäume als Model würden nicht schlecht aussehen.

Wie ist das eigendlich mit den pendulum?
Die werden doch von überall aus berechnet genauso wie alle anderen sich bewegenden brushentities auch, oder?
Wäre es dann nicht besser die als model zu machen?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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015
14.12.2003, 22:12
Kim-Bo



@ no.plan, dukennst dioch sicher fy_iceworld =) (diese total schlecht gemapte Karte, die komischer weise, in der Cs-Szene, mehr Anerkännung bekommt, als so viele andere gute,schöne und sexy Maps.) boa was ein Satz =P
naja egal da liegen überall Waffen auf dem Boden, sodas man sich keine kaufen muss und diese Idee will ich auch in fy_forest umsetzen

@epidemic, soweit ich weiß kann man keine Models in Cs einsetzen!? kann sein das ich mich da irre. Ich hab es bis jetzt nur mit Geisel hinbekommen ein anderes Model in die Map zu bekommen. Aber mal erlich das sieht ziehmlich komisch aus wenn man einen Baum retten muss =)

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 22:12 von Kim-Bo bearbeitet.
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016
14.12.2003, 22:23
b4ckspin



models sind in cs sehr wohl möglich ;) ohne die würden die meisten custom maps nur halb so gut aussehen -> cycler_sprite reinhaun und aufs model verweisen und fertig

--

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017
14.12.2003, 22:44
Kim-Bo



krass! =) das geht ja echt!!! Danke

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