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000 18.12.2003, 23:12 h34d5h00t0r |
ich hoff mal, das is die richtige area dafür... zur map: ich bin in worldcraft nur sicher im brushes und einfachen entities bauen/setzen... wenns um kompliziertere entities geht, bin ich schon bald überfordert... und jetzt meine fragen: mfg h34d5h00t0r --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 23:13 von h34d5h00t0r bearbeitet. |
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001 18.12.2003, 23:25 Tubgirl |
omfg -- |
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002 18.12.2003, 23:27 h34d5h00t0r |
danke... mit solchen rückmeldungen kann ich sehr viel anfangen... *augenbrauehochzieh* sag mir wenigstens was scheisse is... --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2003 um 23:27 von h34d5h00t0r bearbeitet. |
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003 18.12.2003, 23:47 Megge |
ich zähl ma auf, was gut ist: (...) -- |
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004 19.12.2003, 00:41 Coffeemaker |
Da tanzt der Bär! .. -- |
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005 19.12.2003, 06:53 Sprengmeister |
Nein, Sinn würde es keinen machen... --_______________________ |
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006 19.12.2003, 07:26 EmporeR |
Ich kan mich nur Sir_Pepe anschließen..omfg.. fangen wir mal an..woraus würde die map bestehen?6 Brushes für den Fahrstuhl+Achse,dann noch ne aussenwand,nochmal 6 brushes..also eine map aus 13 Brushes mit ein paar env_sprites am boden,die fürs Feuer stehen..achja..die Area für den Feuerschaden hab ich vergessen... -- |
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007 19.12.2003, 11:22 timmilicious |
Nö. also ich finde es gut, wenn sich Leute gedanken um Funmaps machen. Warum nicht. Gut, er hat nen kack Nickname, aber was heißt das schon :P Das mit dem Feuer unten ist ganz einfach, da setzt du einfach nen Trigger_hurt brushentity rein und stellst das "hurtlevel" ein, feddich. Du kannst den Hurtbrush auch einfach triggern oder so. Dazu musste ihm dann nen namen geben, den Brush um das ganze Level machen, und unten, da wo die Player sterben sollen, ein trigger_once oder so. Kann aber sein dass es in der 2ten runde nicht mehr funzt :) Das Problem dabei, wenn die ganze map ein Fahrstuhl ist, ist, dass das ganze im Inet ziemlich ruckeln wird. Also die Player werden auf und abtanzen. Wie du einen Fahrstuhl baust, steht http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=9 hier :) .:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 19.12.2003 um 11:23 von [nOoNE] bearbeitet. |
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008 19.12.2003, 11:50 TinTafisH |
omfg.... lern erstmal mappen und vorallem DENKEN. das scheint hier echt mangelware zu sein...aso hirn gibts beim herrn im himmel, kostet nix (frei nach dem motto : "herr laß hirn ra") -- |
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009 19.12.2003, 12:14 Infi |
wenn du mehr über komplizierte entities wissen willst, entitiy bibliothek und tuts durchlesen btw, geilen nick hassu :D -- |
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010 19.12.2003, 12:37 |
erstmal gut dass er sich überhaupt gedanken macht, auch wenn die map imo absoluter crap ist. und ehm o_O gibts deinen nick auch in schön ? -LeJean- -- |
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011 19.12.2003, 14:27 Insulaner |
Dann wäre der Nick doch nicht mehr so einzigartig und innovativ... -- |
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012 19.12.2003, 23:32 Norpheo |
ich würde keinen fahrstuhl bauen,.. sondern nach so und soviel sekunden/minuten, das trigger hurt aktivieren. um das ganze zu bwegen, lässt du einfach die wände nach oben laufen, und nicht den hauptplatz. dann ruckelts net so :)) -- |
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013 20.12.2003, 00:45 h34d5h00t0r |
cool, unter all den vielen antworten hab ich genau eine konstruktive kritik erhalten... find ich echt stark von euch *ironie*... habt ihr eigentlich nix anderes zu tun als im forum rumflamen und newbies zur sau machen?? ist ja echt tragisch... da macht man sich n paar gedanken und wird dann zur schnecke degradiert... ich glaub ich such mir mal n anderes forum... aber danke an norpheo... werds mir mal anschauen... @tintafish: halt doch die fresse! --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2003 um 01:05 von h34d5h00t0r bearbeitet. |
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014 20.12.2003, 06:59 Insulaner |
Manche flamen auch die Pros, und machen die zur Sau, aber Newbies sind leichtere Beute... -- |
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015 20.12.2003, 11:12 Megge |
Nun wir motzen nicht grundlos, das ist einfach unsere Form dich darauf aufmerksam zu machen, dass uns deine Idee absolut nicht gefällt. Ich liste der Verständlichkeit halber ma auf, was in meinen Augen nicht sein sollte: - Präsentation ohne Bilder, ohne nichts, nur Text, sowas kommt hier schlecht Mein Tip: Wenn du soweit bist, kannst du ma anfangen layouts für maps zu zeichnen (z.B. mit den relativ einfachen Dust texturen nen Dustklon bauen. sowas ist zwar verpönt, aber äusserst lehrreich. -> Auf keinen Fall veröffentlichen, sowas wird dir lange nachgetragen :D )) Ich hoffe, ich konnte helfen -- |
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016 20.12.2003, 11:56 TinTafisH |
hier stand nix ;) --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2003 um 12:04 von TinTafisH bearbeitet. |
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017 20.12.2003, 12:25 MrMariusen |
Ich finde die Idee gar nicht schlecht. Aber ich würde keinen großen Fahrstuhl draus machen, sondern ein Scenario mit besonderem Boden, der nach und nach wegbröckelt und man dann in Löcher fallen kann... Könnte man auch für HLDM machen, aber dann mit Löchern die wieder zu gehen. --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2003 um 12:27 von MrMariusen bearbeitet. |
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018 20.12.2003, 13:23 h34d5h00t0r |
@megge und mariusen: und nochmal @megge: ich will die map nur für ne minilan bauen, die wird dann vielleicht ein- zweimal gezockt, dann is ruhe... ;) --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2003 um 13:24 von h34d5h00t0r bearbeitet. |
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019 20.12.2003, 13:27 Neff |
Wie wäre es wenn zwischen den einzelnen Playern unzerstörbare Wände wären? --NeffStatus: Banned |
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020 20.12.2003, 13:29 h34d5h00t0r |
naja, das würd net so viel bringen, da die map ne "nahkampf"-map werden soll... -- |
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021 20.12.2003, 13:37 [RMen]OneStone |
Deine Idee ist nebenbei nicht realisierbar, da du keinen Glasaufzug beweglich machen kannst (jedenfalls nicht mit CS). --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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022 20.12.2003, 14:13 h34d5h00t0r |
doch, kann man... man muss nur am "render mode" und am "fx-amount" vom"func_train" rumfummeln, dann hat man glaswände... aber es wird dann ziemlich kompliziert... drum mach ich jetzt das mit dem boden wegbröckeln... -- |
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023 20.12.2003, 15:02 Dr.Zenz |
einfahc die falle nahc oben kommen lasse. so einfach kann mappen sein -- |
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024 20.12.2003, 17:22 [RMen]OneStone |
Das geht alles so oder so nicht, entweder ist das Glas nicht zerschiessbar, oder wenn man die Halle nach oben kommen lässt, kommt das Feuer (der Schaden) nicht mit. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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