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Autor Beitrag
000
20.01.2003, 15:50
Tactical Killer



Iiiihhh, ne Funmap!
Im cstrike.de-Forum haben ein paar Leute ihre Cube-Map vorgestellt und eizdealer hat seine Texturen dazu rausgebracht. Deshalb habe ich auch mal eine gemacht. OK, sie ist billig, es ist halt nur ne Funmap. Aber sie erfüllt eigentlich, was sie soll, sie sieht halbwegs gut aus, sie macht Spaß, und es sind sogar Waypoints drin... Aber was sagt ihr dazu?
Screenshots:





Und hier ist der Download:

http://mitglied.lycos.de/tackilla/cubesbeta.htm

Leider kein direkter Link, wegen Lycos-Webspace. Und nochmal danke an eizdealer!

--

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001
20.01.2003, 16:13
epidemic



naja, ich finde die anderen cube-maps optisch besser.
Die Texturen sehen alle so verwaschen aus.

Seh ich das richtig aufm overview, dass man bei start gerade durchzielen kann um den Gegner zu treffen?

Falls ja, dann erfüllt diese map einen Zweck nicht: Sie macht keinen Spass.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
20.01.2003, 16:17
MurdoC



jup epidemic mann kann gleich die gegner gerade zu sehen da kann man auch gleich ct und terror start neben einander in einem raum machen ...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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003
20.01.2003, 16:28
Tactical Killer



Ich hab geahnt dass sowas kommt... natürlich kann man nicht gleich vom Start aus mit der AWP dem Gegner gegenüber in den Kopf zielen, das wär ja sinnlos. Einige Gänge enden wie auf Bild 3, 4 und 5 in so einer Sackgasse. Sieht bloß auf dem Overview so aus als ob. Und für die texturen kann ich nix, da ist eizdealer schuld... ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 16:29 von Tactical Killer bearbeitet.
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004
20.01.2003, 17:57
plaCebo



hm bauzeit? 30min? *gähn*
sieht ja schon ganz nett aus, aber das macht doch nicht mehr als 10min spass... O_o

--

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005
20.01.2003, 18:04
Neff



Ja, was ich doof finde

- Die Laufstege! Was soll das? man muss da durchklettern wie im Film und nicht durchrennen!

- Warum sind nicht in ein paar Räumen Fallen wie im Film?

Ich glaube dass mit den verstreuten Teams lass ich noch durchgehen, aber sonst eher lau ;-(

--

NeffStatus: Banned

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006
20.01.2003, 18:37
nephil



ja is halt be fun map. bei denen ist halt oft nicht viel dahinter. siehe iceworld usw...

cool wäre, wenn die cube map auch noch 2 ebenen hätte

--

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007
20.01.2003, 18:55
Tubgirl



Warum bringt eigentlich nur CS solche als "Funmap" bezeichneten Armutszeugnisse hervor?
Mal ehrlich, sowas ist doch keine Map... das kann jeder zweite hier in < 30 Minuten zusammenschustern

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 18:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
20.01.2003, 18:59
Dr.Zenz



Die verschiedenen Ebenen fehlen. Das wär nicht schlecht. Frag mich aber nicht, wie man das lösen könnte. Mit Leiter, aber das würde wieder ***** aussehen. Im Film konnte man sich da hochhangeln. Irgendwie geht das. Da hab ich schonmal was zu gelesen. /ädit: Glatt gelogen, natürlich geht das. Ein simples Jumppad würde da schon reichen. Is zwar unrealistisch, aber was solls. Dafür siehts mehr nach Cube aus. Kannst im Raum darüber ja ein Vakuum oder Schwerelosigkeit machen, das würde das erklären. Die Luke darunter machst du dann einfach zu (defekt der so). Soweit ich das erkenne sind eh ein paar Lucken unöffnebar. ädit/

In die Räume muss man reinkletern können, da hat Neff schon recht. und wo sind die schönen Drehtüren?

Zufallsverteilte Fallen wären aber nicht schlecht. Wenn die Fallen immer an der selben Stelle sind, macht das keinen Sinn. Hauptsache wir schlauen Köpfe dürfen dann auch die freien Räume errechnen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 20:09 von Dr.Zenz bearbeitet.
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009
20.01.2003, 19:56
Exec



also flair = 0
alles viel zu groß, luken zu groß, cubes zu groß, stege :wtf:, usw

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
20.01.2003, 21:12
s|n



1. das gute aussehn fehlt(du hätst wenigstens ein bischen schöneres lightning machn können)
2. den fun-faktor endeck ich auch nicht(bei iceworld kann man wenigstens ne uzi nehmen und die köpfe der gegner durchzittern. hier sind aber die gänge so lang, sodass ich mir die awm nimm rausgeh. töt oder ne ak/me nimm rausgeh und dir nen hs gib)also bunkern bloss auf 2seiten einheiten und kämpfen sich langsam zur mitter vor um noch granaten zu kaufen und dem gegner einzuheitzen.
3. würden sich die sackgassen von runde zu runde verändern, würd ich sie mir jetzt saugen und cs schnell mal wieder installieren. fallen wären auch schön. wenn unter der runde sich die farben wechseln würden würd man bestimmt ein paar verwirren
4. kann es sein das die untersten und obersten ct's nicht rauskommen?

--

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011
20.01.2003, 21:36
Dr.Zenz



Waren die Gänge zwischen den Räumen nicht etwas länger?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
21.01.2003, 16:42
Tactical Killer



Zitat:
epidemic postete
Die Texturen sehen alle so verwaschen aus.
Da muss ich dir recht geben. Ich hab sie mal ein bisschen geschärft und kräftiger gemacht:
Vorher

Nachher

Und ein, zwei neue Cube-Farben.

Zitat:
placebo postete
hm bauzeit? 30min? *gähn*
sieht ja schon ganz nett aus, aber das macht doch nicht mehr als 10min spass... O_o
Naja, etwas mehr, aber so etwa kommts hin... Aber Logik: Funmaps machen nur Spaß, wenn sie nicht riesig sind. Also sind sie eher klein. (schon mal ne große Funmap gesehen???). Und für ne kleine Map braucht man auch nicht lange! Das ist halt das umstrittene Thema Funmaps. Ein Mapper, der eine Funmap sieht, denkt: "Toll. Insgesamt 5 Texturen benutzt, Arbeitszeit ca. 1 Stunde, billige Architektur, Standard-Texturen." Aber einem CS-Spieler, der keine Ahnung vom Mapping hat, dem machen Funmaps zehnmal mehr Spaß als cs_alps oder de_wastefacility. OK, die sehen beide zehnmal besser aus als jede Funmap, aber wenn wir ehrlich sind macht doch sogar iceworld mehr Spaß als die meisten "richtigen" Maps.

Zitat:
Neff postete
Ja, was ich doof finde

- Die Laufstege! Was soll das? man muss da durchklettern wie im Film und nicht durchrennen!

- Warum sind nicht in ein paar Räumen Fallen wie im Film?

Ich glaube dass mit den verstreuten Teams lass ich noch durchgehen, aber sonst eher lau ;-(

Wenn ich ehrlich bin, ich hab den Film noch nie ganz gesehen, aber wie soll man das denn machen? Man kann ja nicht alle Wände func_ladder machen. Zu den Fallen bin ich noch nicht gekommen, ich war mir nicht sicher ob das später nicht doch eher hinderlich beim Spielen ist. Aber Fallen kommen noch.

Zitat:
-Sir_Pepe- postete

Warum bringt eigentlich nur CS solche als "Funmap" bezeichneten Armutszeugnisse hervor?
Mal ehrlich, sowas ist doch keine Map... das kann jeder zweite hier in < 30 Minuten zusammenschustern

Natürlich, ich hab ja selber nicht viel länger gebraucht. Funmaps sind, wie der Name schon sagt, für Spaß da. Einfach mal sinnlos draufballern. Für taktisches Teamplay gibt es schließlich genug richtige Maps. Ich bin mir sicher, dass auf so gut wie jeder LAN unter Freunden mindestens eine Funmap gespielt wird. Und wahrscheinlich werden insgesamt sogar mehr Funmaps gespielt. Für Mapper sind Funmaps sicherlich nichts.

Zitat:
Dr.Zenz postete
Die verschiedenen Ebenen fehlen. Das wär nicht schlecht. Frag mich aber nicht, wie man das lösen könnte. Mit Leiter, aber das würde wieder ***** aussehen. Im Film konnte man sich da hochhangeln. Irgendwie geht das. Da hab ich schonmal was zu gelesen. /ädit: Glatt gelogen, natürlich geht das. Ein simples Jumppad würde da schon reichen. Is zwar unrealistisch, aber was solls. Dafür siehts mehr nach Cube aus. Kannst im Raum darüber ja ein Vakuum oder Schwerelosigkeit machen, das würde das erklären. Die Luke darunter machst du dann einfach zu (defekt der so). Soweit ich das erkenne sind eh ein paar Lucken unöffnebar. ädit/

In die Räume muss man reinkletern können, da hat Neff schon recht. und wo sind die schönen Drehtüren?

Zufallsverteilte Fallen wären aber nicht schlecht. Wenn die Fallen immer an der selben Stelle sind, macht das keinen Sinn. Hauptsache wir schlauen Köpfe dürfen dann auch die freien Räume errechnen.

Also ich hab mir gedacht, man macht als Fallen einfach unter dem Spieler wegbrechenden Boden. Also wenn man drüberläuft, kracht man ein. Entweder fällt man dann in den Tod oder man wird in die zweite (bzw. erste) Cube-Ebene gebeamt. Aber das mit dem Jumppad ist eigentlich auch nicht schlecht. Ist das technisch möglich, dass die Cubes ihre Farbe ändern? Oder dass die Sackgassen woanders sind?

Zitat:
s|n postete
1. das gute aussehn fehlt(du hätst wenigstens ein bischen schöneres lightning machn können)
2. den fun-faktor endeck ich auch nicht(bei iceworld kann man wenigstens ne uzi nehmen und die köpfe der gegner durchzittern. hier sind aber die gänge so lang, sodass ich mir die awm nimm rausgeh. töt oder ne ak/me nimm rausgeh und dir nen hs gib)also bunkern bloss auf 2seiten einheiten und kämpfen sich langsam zur mitter vor um noch granaten zu kaufen und dem gegner einzuheitzen.
3. würden sich die sackgassen von runde zu runde verändern, würd ich sie mir jetzt saugen und cs schnell mal wieder installieren. fallen wären auch schön. wenn unter der runde sich die farben wechseln würden würd man bestimmt ein paar verwirren
4. kann es sein das die untersten und obersten ct's nicht rauskommen?
Zu 1.:
Stimmt. Es sind noch nichtmal Texlights, aber mit dem Thema werd ich mich jetzt mal beschäftigen. Und die Texturen sehen ja auch schon etwas besser aus.

Zu 2.:
Stimmt. Ist zu groß. Schon etwas verkleinert. Und um mit der Uzi "durchzittern" zu können, muss man auch noch die richtigen Gänge kennen.

Zu 3.:
Geht das? Wäre cool.

Zu 4.:
Meinst du dass sie feststecken? Kann sein.

Und noch was: Kann es sein dass die Waypoints nicht funktionieren?

Danke fürs Lesen.

--

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013
22.01.2003, 02:09
Larry



Farbe ändern mittels einer schaltbaren Textur? Wäre eine Möglichkeit,aber bißchen aufwendiger....

PS: Kann man die Texes selber benutzen? Wenn ja,versuch ich mich auch mal an Cubes :-)

edit: ahhhhh,mich hat auch das Cube-Fieber befallen,ich hab schon den Basiswürfel und funktionierende func_ladders an den Wänden und der Decke (ist schwieriger als es sich anhört :-)),nur fehlen mir dann passende Texes,aber die Map wäre dann nicht für CS...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 04:31 von Larry bearbeitet.
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014
22.01.2003, 15:29
Tactical Killer



Also wenn du die neuen haben willst (letzter Screenshot), die kann ich dir morgen oder übermorgen per Mail schicken. Post deine Adresse einfach hier rein oder schreib mir ne Mail: Tac.Killa@web.de

Oh Gott, das ist dann schon die fünfte Cube-Map in Arbeit....;)

--

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015
22.01.2003, 15:38
eizdealer



hey ich hab die texturen aber nicht zum einfach so editieren und nach belieben dann weitergeben gemacht!!!
das ist ja eigentlich selbstverständlich.

die texturen sind deshalb so unscharf, weil sie gecaptured sind. die textur von tactical killer find ich deutlich überschärft.

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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016
22.01.2003, 15:45
Red Storm



dank dieser "funmaps" wissen immer mehr CS - neulinge zwar wie man headshots macht aber wie man bombe legt oder defust oder geiseln behandelt wissen die nicht - mit amderen worten cs ist am herunterschwimmen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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017
22.01.2003, 16:02
Tactical Killer



sorry eizdealer!
Ich hätte die Texturen natürlich unter deinem Namen weitergegeben. Aber stimmt schon ich hätte dich mal fragen sollen... also zwei Fragen:
1. Darf ich die veränderten Texturen in meiner Map verwenden? (In dem TXT-File stände trotzdem dass die Texturen von dir sind!)
2. Kann ich Larry meine Texturen geben? Natürlich auch unter deinem Namen.

Wenn Larry sie auch überschärft findet, kann er sie ja etwas "entschärfen", aber dann müsste er dich natürlich vorher fragen! (Oh Gott ist das ein Stress).

Und @ redstorm:
Ich denke dass die meisten CS-Spieler nicht mit Funmaps anfangen. Meistens haben ja die CS-Newbies nur die reine Mod und die enthält ja keine Funmaps (Ist auch besser so).

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 16:03 von Tactical Killer bearbeitet.
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018
22.01.2003, 17:44
Dr.Zenz



Ich bin diese Newbie/Kiddi Diskusionen leid. Grundsätzlich gilt, das du dir deine Gegner in einem gewissen Maße selber aussuchen kannst, also tu es auch.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
22.01.2003, 18:04
eizdealer



Zitat:
Tactical Killer postete
sorry eizdealer!
Ich hätte die Texturen natürlich unter deinem Namen weitergegeben. Aber stimmt schon ich hätte dich mal fragen sollen... also zwei Fragen:
1. Darf ich die veränderten Texturen in meiner Map verwenden? (In dem TXT-File stände trotzdem dass die Texturen von dir sind!)
2. Kann ich Larry meine Texturen geben? Natürlich auch unter deinem Namen.

Wenn Larry sie auch überschärft findet, kann er sie ja etwas "entschärfen", aber dann müsste er dich natürlich vorher fragen! (Oh Gott ist das ein Stress).

1. ja, aber schreib auch hin, dass du sie modifiziert hast!
2. er kann meine texturen ( http://home.arcor.de/madone/release2.zip ) downloaden und du kannst ihm dann die einzelne textur schicken.

nicht, dass ich gerne so bürokratisch bin, aber es geht mir einfach ums prinzip.

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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020
22.01.2003, 18:33
Larry



Dankeschön,Eizdealer,
ich bin heute nacht schon auf Probleme gestossen,wenn man die Wände und einen Teil der Decke mittels func_ladder begehbar macht,kommt man schnell an die MAX_MAP_MODELS Grenze,die liegt bei 400,und ich brauche für jeden Würfel im Moment 13 Entities nur für func_ladder. Gruppieren und zu einem func_ladder machen funktioniert leider nicht. Aber ich sachau trotzdem mal,was sich machen lässt.
Mail: perversflynt@icqmail.com

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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021
23.01.2003, 17:51
Tactical Killer



Zitat:
Dr.Zenz postete
Ich bin diese Newbie/Kiddi Diskusionen leid. Grundsätzlich gilt, das du dir deine Gegner in einem gewissen Maße selber aussuchen kannst, also tu es auch.
Hä? Erklär mir mal bitte was du meinst, ich versteh's nicht... Meinst du die Funmap-Diskussion?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2003 um 17:57 von Tactical Killer bearbeitet.
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022
23.01.2003, 17:54
Megge



ich ewiss ja ned, wie ihr das habt, aber bild 1 und 2 sind bei mir total hässlich ?!

--

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023
23.01.2003, 17:58
Tactical Killer



Das is bei allen so. Frag mich nicht warum, bei mir daheim sahen sie ganz normal aus, dann auf Diskette und hierhin..... Ach Disketten sind einfach tolle Medien.... Ich zeig sie morgen oder so, OHNE Fehler.

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024
23.01.2003, 20:03
Dr.Zenz



Ne, ich meine diese Geshichte, das sich die Leute immer über die Spieler aufregen, die den Sinn von Counter-Strike nicht so 100%ig verstanden haben (und das ist noch nett ausgedrückt). Man kann sich doch die Server aussuchen, auf denen man spielt. Viele Server haben Pass, so das da eh nicht jeder draufkommt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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