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Autor Beitrag
000
25.06.2007, 10:36
spank



Hi, ich baue grade fy_allinone für source (nur der stil wird übernommen)
Nun habe ich schon die Sniper map, messer map, pistolenmap und shotgunmap fertig.
Ich wollte fragen ob ihr ein paar ideen für ne smg , ak/m4 und eine MG map habt.

Der Spawnpoint:
http://img258.imageshack.us/my.php?image=fyallinone1fe8.jpg

http://img258.imageshack.us/img258/1543/fyallinone2hs5.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/5913/fyallinone3kz0.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/6005/fyallinone4bu8.jpg

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:45 von Infi bearbeitet.
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001
25.06.2007, 10:44
elchupacabre



jo modeln

--

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002
25.06.2007, 10:45
spank



WAS???

--

http://soundcloud.com/orangejoe
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003
25.06.2007, 11:02
Burgerbarti



Also mein Freund:

poste lieber schnell ein paar bilder ansonsten ist der Thread schnell dicht!

Dann können wir auch tips geben!

--

MAPPER A.D.

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004
25.06.2007, 11:44
Infi



optisch garnicht so übel, aber bitte benutz die "editieren" funktion, rechts unter deinen posts, und bitte keine ein-wort-posts ;)

bild mit thumbnail geht so:

Quellcode:[url=" http:// bildurl "] [img] http:// thumbnailurl [/img] [/url]

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:49 von Infi bearbeitet.
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005
25.06.2007, 11:45
spank



Der Shotgunpart:

[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

Lichter ausgeschossen:
[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:49 von dj18spank bearbeitet.
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006
25.06.2007, 12:01
spank



So die Messer map (frühe beata)
Spawnpoint (hier wird man hin teleportiert
[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

Die Leuchttürme (mit drehendem signallicht)
[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

Nochmal ein Leuchtturm:
[URL=http://imageshack.us][/URL]

der Teleport um wieder oben auf den Turm zu kommen:
[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

Am zaun bekommt man einen Stromschlag^^:
[URL=http://imageshack.us][/URL]
Shot

--

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007
25.06.2007, 12:14
PotKinRot



Bei weitem die schönste Funmap, die ich je gesehen habe. Noch nicht der Gipfel an Perfektion, aber auch kein typisches fy_xxx-Machwerk.
-In Screenshot 1 gibts noch ein paar belichtungstechnisch sehr derbe übergänge, sowohl vom Licht als auch von den Displacements her.
-Screen 2 sieht ganz gut aus, aber das Licht scheint n bisschen sehr derbe hell.
-Screen 3: du solltest die Säule in der Mitte smooth machen und die Treppentextur an der Unterseite besser ausrichten/ändern.
Rest: ganz hübsch, aber alles in allem scheint das Außenareal doch etwas eintönig zu sein... mach da mal Zeugs hin wie zB Treibgut etc...
Sonst sehr gut!

--

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008
25.06.2007, 12:15
spank



Danke wie gesagt alles noch im betastadium und ich will das noch perfektionieren^^

--

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009
25.06.2007, 12:19
maurice



ich bin positiv überrascht. und das haben bisher fast keine fy_ maps geschafft.

mach weiter, und mach die grafik (noch) schöner :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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010
25.06.2007, 12:43
Consydar



und wennst ne DM-Map draus machst, wird sie hier zerlegt wie schlecht und einfallslos sie doch sei ;))

Well done

Sieht recht groß aus für ne fy map.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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011
25.06.2007, 12:55
VoodooFan



Sieht ganz gut aus, deine Map.
Mich wunderts allerdings warum du eine Telefonsäule an diesem fiesen elektrisch geladenem Zaun aufgestellt hast.

Man stelle sich vor, man ist in Not und ruft die Feuerwehr, bevor man es jedoch schaft den Telefonhörer in die Hand zu nehmen, bekommt man vom Zaun so eine derbst gewischt dass man tot umfällt. ^^

Aja, was soll das zwischen den beiden Leuchttürmen sein? Sieht irgendwie sehr verdächtig merkwürdig aus.

--

da voo

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012
25.06.2007, 15:19
NoMaster



Was hat das ganze mit fun_allione zu tun?! Die Map war so schön (für CS verhältnisse) und dann erwarte ich auch ein Remake, dass den gleichen Stil hat -.-

--

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013
25.06.2007, 15:43
CPoly



Die Höhlen gefallen mir gut. Mach doch lieber ne "richtige" map mit Felsen und Gängen!

--

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014
25.06.2007, 16:17
spank



Wie gesagt ich brauche noch gedankenanstöße für die Ak/m4 , para und die smg maps.

--

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015
25.06.2007, 16:59
Wallproo



Mutig!
Hab mich schon gefreut, als ich den Titel des Threads sah, weil mir fy_allinone einfach immer sehr gefiel. Denn die Map hatte echt was einzigartiges. Und dies war die Entitieschaltung...ich hoffe du kriegst das genauso hin.
Also weiter so!!!

btw: wenn das zwischen den Leuchttürmen eine art Kletterturm sein soll (kz_map), dann mach das weg. Lass die Map seriös wirken, bitte.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 17:01 von Wallproo bearbeitet.
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016
26.07.2007, 21:56
spank



Hier ein paar updates:
pistolenmap:





--

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2007 um 22:01 von dj18spank bearbeitet.
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017
26.07.2007, 22:45
Agamemnon-Hellmapper



Ganz ehrlich?

Die Löcher in den Wänden sehen mal richtig kacke aus. Total unrealistisch, dass einem die Nackenhaare senkrecht stehen.

Im Gegensatz zu dem, was du bisher präsentiert hast, sieht das richtig hingehuddelt aus.

Arbeite auch da mit Displacements wo es nur irgend geht!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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018
23.11.2007, 21:43
spank



das Projekt ist (erstmal) gestorben, da meine kompletten Daten der Festplatte gelöscht sind. Wenn ich wieder zeit hab mach ich die Map neu und dann kommen auch models rein.

--

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