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000 25.06.2007, 10:36 spank |
Hi, ich baue grade fy_allinone für source (nur der stil wird übernommen) Der Spawnpoint: http://img258.imageshack.us/img258/1543/fyallinone2hs5.jpg http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:45 von Infi bearbeitet. |
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001 25.06.2007, 10:44 elchupacabre |
jo modeln -- |
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002 25.06.2007, 10:45 spank |
WAS??? --http://soundcloud.com/orangejoe |
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003 25.06.2007, 11:02 Burgerbarti |
Also mein Freund: poste lieber schnell ein paar bilder ansonsten ist der Thread schnell dicht! Dann können wir auch tips geben! --MAPPER A.D. |
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004 25.06.2007, 11:44 Infi |
optisch garnicht so übel, aber bitte benutz die "editieren" funktion, rechts unter deinen posts, und bitte keine ein-wort-posts ;) bild mit thumbnail geht so:
Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:49 von Infi bearbeitet. |
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005 25.06.2007, 11:45 spank |
Der Shotgunpart: [URL=http://imageshack.us] [URL=http://imageshack.us] Lichter ausgeschossen: http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 11:49 von dj18spank bearbeitet. |
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006 25.06.2007, 12:01 spank |
So die Messer map (frühe beata) Die Leuchttürme (mit drehendem signallicht) Nochmal ein Leuchtturm: der Teleport um wieder oben auf den Turm zu kommen: Am zaun bekommt man einen Stromschlag^^: http://soundcloud.com/orangejoe |
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007 25.06.2007, 12:14 PotKinRot |
Bei weitem die schönste Funmap, die ich je gesehen habe. Noch nicht der Gipfel an Perfektion, aber auch kein typisches fy_xxx-Machwerk. |
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008 25.06.2007, 12:15 spank |
Danke wie gesagt alles noch im betastadium und ich will das noch perfektionieren^^ --http://soundcloud.com/orangejoe |
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009 25.06.2007, 12:19 maurice |
ich bin positiv überrascht. und das haben bisher fast keine fy_ maps geschafft. mach weiter, und mach die grafik (noch) schöner :) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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010 25.06.2007, 12:43 Consydar |
und wennst ne DM-Map draus machst, wird sie hier zerlegt wie schlecht und einfallslos sie doch sei ;)) Well done Sieht recht groß aus für ne fy map. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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011 25.06.2007, 12:55 VoodooFan |
Sieht ganz gut aus, deine Map. Man stelle sich vor, man ist in Not und ruft die Feuerwehr, bevor man es jedoch schaft den Telefonhörer in die Hand zu nehmen, bekommt man vom Zaun so eine derbst gewischt dass man tot umfällt. ^^ Aja, was soll das zwischen den beiden Leuchttürmen sein? Sieht irgendwie sehr verdächtig merkwürdig aus. --da voo |
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012 25.06.2007, 15:19 NoMaster |
Was hat das ganze mit fun_allione zu tun?! Die Map war so schön (für CS verhältnisse) und dann erwarte ich auch ein Remake, dass den gleichen Stil hat -.- -- |
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013 25.06.2007, 15:43 CPoly |
Die Höhlen gefallen mir gut. Mach doch lieber ne "richtige" map mit Felsen und Gängen! -- |
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014 25.06.2007, 16:17 spank |
Wie gesagt ich brauche noch gedankenanstöße für die Ak/m4 , para und die smg maps. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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015 25.06.2007, 16:59 Wallproo |
Mutig! btw: wenn das zwischen den Leuchttürmen eine art Kletterturm sein soll (kz_map), dann mach das weg. Lass die Map seriös wirken, bitte. --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 17:01 von Wallproo bearbeitet. |
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016 26.07.2007, 21:56 spank |
Hier ein paar updates: http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 26.07.2007 um 22:01 von dj18spank bearbeitet. |
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017 26.07.2007, 22:45 Agamemnon-Hellmapper |
Ganz ehrlich? Die Löcher in den Wänden sehen mal richtig kacke aus. Total unrealistisch, dass einem die Nackenhaare senkrecht stehen. Im Gegensatz zu dem, was du bisher präsentiert hast, sieht das richtig hingehuddelt aus. Arbeite auch da mit Displacements wo es nur irgend geht! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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018 23.11.2007, 21:43 spank |
das Projekt ist (erstmal) gestorben, da meine kompletten Daten der Festplatte gelöscht sind. Wenn ich wieder zeit hab mach ich die Map neu und dann kommen auch models rein. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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