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Autor Beitrag
000
23.07.2005, 01:38
[T-B]hijacker



also auf meine map soll ein fussballplatz.
ansich kein problem denkt sich jetzt jeder:

ein großes eckige stück mit gras 2 tore und ein paar linien

und genau dort ist auch die schwirigkeit:
die linien!
ich könnte diese zb al einzelne brushes zwischen die brushes des platzes legen doch damit würde ich den in viel kleinere brushes aufteilen (vorallem ei den kreisen) und das will ich verhindern und es ist auch eine ungeheure arbeit.

Hat vll jemand eine idee wie ich das anders bauen könnte?

Danke

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?

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001
23.07.2005, 01:43
Rapsyx



Texturen machen und auf 2-4 brushes aufteilen?

--

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002
28.07.2005, 10:53
McScore



Oder einfach die Begrenzungslinien als Textur speichern und dann als overlay auf den Rasen kleben.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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