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000 24.03.2005, 23:50 devil55 |
Hallo! Ich hab mir folgendes vorgstellt: Also das man für css sowas macht, geht sowas? Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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001 25.03.2005, 09:19 C-Striker |
hmm also bei hl1 gabs da nen entity mit dem man die texturen von brush "bewegen" konnte. das sieht dann halt so aus als würde sich der brush bewegen ist aber halt nur flach (wer schonmal poke646 gezoggt hat weiß was ich meine). wie das ding genau heißt weiß ich nicht mehr aber es müsste auch noch bei hl2 drinne sein. um ne richtige landschaft bewegen zu lassen könntest du die landschaft zu nem tracktrain machen und ihn immer wieder die strecke abfahren lassen und wenn sie am ende angekommen ist wieder schnell zurück "zappen" lassen. müsstest du natürlich voll unauffällig machen aber das dürfte kein problem sein. --"Gott ist im Regen!" |
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002 25.03.2005, 14:52 devil55 |
Hmm, habs grad probiert, aber es will nicht funktionieren, dass ich in dem tracktrain bin... Ausserhalb, kein problem, aber innen drin gehts nicht, da wird der tracktrain nicht angezeigt. EDIT: habs schon, muss ich komsich setzen: ---- <-- Plattform O.o lol --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 15:21 von devil55 bearbeitet. |
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003 25.03.2005, 17:46 C-Striker |
also ich mein das so: du baust einfach das level ganz normal und das was sich bewegen soll als tracktrain. also funktionieren sollte das ganze ohne probleme aber wie es aussieht hab ich noch nicht ausprobiert. eventuell nen bissel komischer aber mit nen bissel anpassung sollte es gehen. --"Gott ist im Regen!" |
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004 29.03.2005, 12:59 G.I.Joe |
oder die fenster sind monitore und zeigen jeweils eine fahrende kamera die sich im kreis dreht/fährt oder sowas --
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