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000 28.12.2004, 17:14 Cyklop |
Hallo! Wie erstell ich ein funkendes Kabel? So eins wie in de_Prodigy, das physikalisch schwingen kann. -- |
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001 28.12.2004, 18:12 Sir_Killalot |
wohin soll das kabel denn funken? :D "Sir, wir haben ein problem..." *hrhr* naja, zum problem: env_spark und nen move_rope -- |
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002 28.12.2004, 20:25 Cyklop |
wie verbind ich die beiden dann und mach sie physikalisch? -- |
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003 10.01.2005, 11:46 Cyklop |
hat irgendwer einen Tipp wie das geht? Das phys_pulleyconstraint aus dem Lampentutorial funktioniert irgendwie nicht so wie ich mir das gedacht habe. -- |
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004 10.01.2005, 12:21 SirJogurtKiff |
verbinden kannst du die beiden in dem du dem enc_spark das seil als parent gibst. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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005 10.01.2005, 13:43 Andy83 |
Also, ich würd irgendein unsichtbares Objekt an das Ende des Seils hängen, dann das env_spark als parent dazu und mit physexplosion per Zufallsgenerator ab und zu eine Kraft ausüben und damit das Seil zum schwingen bringen. Vielleicht gehts auch einfacher. :D -- |
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006 16.02.2005, 21:20 nEMo |
Hi , ahja, wichtig : Das geschicht alles bei Cs S (bitte nicht haun ;-) ) --Ah komm ,, lies den nächsten Post Dieser Beitrag wurde am 16.02.2005 um 21:25 von nEMo bearbeitet. |
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007 17.02.2005, 00:57 bel |
du solltest das ganze auch noch anschalten. Sparks sind standardmäßig abgeschaltet. In den Falgs nen Haken bei "Start ON" machen. -- |
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008 17.02.2005, 16:51 nEMo |
ah wie blöd von mir ;-) Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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