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Autor Beitrag
000
28.12.2004, 17:14
Cyklop



Hallo!

Wie erstell ich ein funkendes Kabel? So eins wie in de_Prodigy, das physikalisch schwingen kann.

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001
28.12.2004, 18:12
Sir_Killalot



wohin soll das kabel denn funken? :D "Sir, wir haben ein problem..." *hrhr*

naja, zum problem: env_spark und nen move_rope

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002
28.12.2004, 20:25
Cyklop



wie verbind ich die beiden dann und mach sie physikalisch?

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003
10.01.2005, 11:46
Cyklop



hat irgendwer einen Tipp wie das geht? Das phys_pulleyconstraint aus dem Lampentutorial funktioniert irgendwie nicht so wie ich mir das gedacht habe.

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004
10.01.2005, 12:21
SirJogurtKiff



verbinden kannst du die beiden in dem du dem enc_spark das seil als parent gibst.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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005
10.01.2005, 13:43
Andy83



Also, ich würd irgendein unsichtbares Objekt an das Ende des Seils hängen, dann das env_spark als parent dazu und mit physexplosion per Zufallsgenerator ab und zu eine Kraft ausüben und damit das Seil zum schwingen bringen.

Vielleicht gehts auch einfacher. :D

--

www.hlportal.de

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006
16.02.2005, 21:20
nEMo



Hi ,
wollte dafür kein neues Thread aufmachen und hab dieses per Google gefunden.
Also ich wollt auch Funken machen. NUR funken , einfach so in der Luft (fragt bitte nicht warum ;-) ) Aber bei mir kommt nix. Ich tu einfach ein env_spark in die Luft und kompiliere. Was muss man den zusätzlich machen ?
mfg +n/EM(o

ahja, wichtig : Das geschicht alles bei Cs S (bitte nicht haun ;-) )

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2005 um 21:25 von nEMo bearbeitet.
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007
17.02.2005, 00:57
bel



du solltest das ganze auch noch anschalten. Sparks sind standardmäßig abgeschaltet. In den Falgs nen Haken bei "Start ON" machen.

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008
17.02.2005, 16:51
nEMo



ah wie blöd von mir ;-)
thx
mfg +n/EM(o

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

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