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000 12.07.2003, 15:49 Hanfman |
Ich habe mal folgende Frage: |
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001 12.07.2003, 16:48 Megge |
env_spark oso -- |
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002 12.07.2003, 17:02 Hanfman |
ja das weis ich, ich meine funken in form von sprites die in eine richtung sprühen, nach unten fallen und bei einer kolision mit einer wand locker zurück fallen, halt so wie bei der gaus gun in hl wenn primärfeuer auf wand trift und dann diese bällchen weg fliegen -- |
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003 12.07.2003, 17:30 Megge |
guck dir doch den gauss code an.. -- |
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004 12.07.2003, 19:28 Hanfman |
leider habe ich null ahnung vom coden und som zeugs, mappen is mein gebiet -- |
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005 12.07.2003, 19:43 Megge |
tja dann gehts ned... Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 19:44 von Megge bearbeitet. |
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006 12.07.2003, 19:46 Retro |
geht ganz einfach env_shooter und dort den passenden sprite eintragen, einstellungen rumfummeln .. usw .. passt --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 12.07.2003, 19:47 xenomeliteforce |
Hab ich zuerst auch gedacht... [edit] Aber ich hab 1. nicht so richtig Ahnung vom Coden Aber ich denke die Chancen stehen ziemlich gering dass das alles zutrifft :( --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 19:50 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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008 12.07.2003, 19:48 Megge |
eben... solche bouncing dinger gibts sonst afaik nirgends -- |
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009 12.07.2003, 20:31 Exec |
is vom code her ganz easy ... mal guckn ob ichs noch irgendwo finde ...
"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 20:35 von Exec bearbeitet. |
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010 13.07.2003, 14:36 Hanfman |
is das n entiety code oda was??? -- |
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011 13.07.2003, 14:37 Hanfman |
wenn ja, was mus ich machen damit das in die .fgd kommt? |
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012 13.07.2003, 14:39 Hanfman |
wenn net, wie kann ich das dann benutzen? --Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:00 von Hanfman bearbeitet. |
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013 13.07.2003, 14:44 Megge |
das ist c++ code, also nix für dich... -- |
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014 13.07.2003, 18:01 Hanfman |
Aha, kann mir den vielleicht jemand das zum standart hl code hinzufügen und die .dll an hanfman6@gmx.de schicken? Thx schon mal! --Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:05 von Hanfman bearbeitet. |
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015 13.07.2003, 18:03 Exec |
erm,nein "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 13.07.2003, 18:10 Hanfman |
ich brauch dad aber für die story meiner mod! |
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017 13.07.2003, 18:35 Megge |
rofl :D -- |
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018 13.07.2003, 21:11 Exec |
lol? wie kann man denn sinnlose kügelchen für die story brauchen? vielleicht soll man die zählen und die verschiedenen flugrichtungen angeben? lol,sry,aber sowas dummes hab ich noch nie gehört -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 14.07.2003, 18:52 Hanfman |
ach vergisst es! |
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020 14.07.2003, 19:28 Megge |
loool :) deine posts sollte man 'abonnieren' können =) -- |
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021 14.07.2003, 21:06 WareWolf |
jo, für Fasching, fürs Narrenforum =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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