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Autor Beitrag
000
12.07.2003, 15:49
Hanfman



Ich habe mal folgende Frage:
Wie kann ich Funken wie bei der laser waffe in hl machen.
wenn es geht in entitie form.
oder gibt es das auch schon fertig in der hl.cfg von Hammer nur ich kanns nicht finden?

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001
12.07.2003, 16:48
Megge



env_spark oso

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002
12.07.2003, 17:02
Hanfman



ja das weis ich, ich meine funken in form von sprites die in eine richtung sprühen, nach unten fallen und bei einer kolision mit einer wand locker zurück fallen, halt so wie bei der gaus gun in hl wenn primärfeuer auf wand trift und dann diese bällchen weg fliegen

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003
12.07.2003, 17:30
Megge



guck dir doch den gauss code an..

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004
12.07.2003, 19:28
Hanfman



leider habe ich null ahnung vom coden und som zeugs, mappen is mein gebiet

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005
12.07.2003, 19:43
Megge



tja dann gehts ned...
#edit
es sei denn, mit ultra komplizierten entity konstelationen, aber das bringts ned und setzt diverse kentnisse voraus, falls des überhaupt machbar ist..

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 19:44 von Megge bearbeitet.
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006
12.07.2003, 19:46
Retro



geht ganz einfach env_shooter und dort den passenden sprite eintragen, einstellungen rumfummeln .. usw .. passt

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
12.07.2003, 19:47
xenomeliteforce



Hab ich zuerst auch gedacht...
Aber da springen die Sprites dann nicht wieder hoch...

[edit]
Dazu müsste man wirklich coden können...
Was man versuchen könnte:
Evtl ist der Gauss-Strahl ja ein eigenenes Entity.
Dann könnte man den alle X Sekunden auf ein Target schießen lassen...

Aber ich hab 1. nicht so richtig Ahnung vom Coden
2. weiß ich nicht, ob der Strahl ei Entity ist
3. weiß ich nicht, ob man den Strahl auf ein bestimmtesTarget schießen kann
4. weiß ich nicht, wie man den Strahl einstellen muss...

Aber ich denke die Chancen stehen ziemlich gering dass das alles zutrifft :(

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 19:50 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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008
12.07.2003, 19:48
Megge



eben...

solche bouncing dinger gibts sonst afaik nirgends

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009
12.07.2003, 20:31
Exec



is vom code her ganz easy ... mal guckn ob ichs noch irgendwo finde ...

Quellcode:MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, tr.vecEndPos );
            WRITE_BYTE( TE_SPRITETRAIL );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.x );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.y );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.z );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.x + tr.vecPlaneNormal.x );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.y + tr.vecPlaneNormal.y );
            WRITE_COORD( tr.vecEndPos.z + tr.vecPlaneNormal.z );
            WRITE_SHORT( m_iBalls );            // model
            WRITE_BYTE( 8 );                    // count
            WRITE_BYTE( 6 );                    // life * 10
            WRITE_BYTE( RANDOM_LONG( 1, 2 ) );    // size * 10
            WRITE_BYTE( 10 );                    // amplitude * 0.1
            WRITE_BYTE( 20 );                    // speed * 100
        MESSAGE_END();    
kann das zZ nich testen,aber das müsste das gewünschte sein

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 20:35 von Exec bearbeitet.
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010
13.07.2003, 14:36
Hanfman



is das n entiety code oda was???

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011
13.07.2003, 14:37
Hanfman



wenn ja, was mus ich machen damit das in die .fgd kommt?
einfach copy und dan am ende der datei paste?

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012
13.07.2003, 14:39
Hanfman



wenn net, wie kann ich das dann benutzen?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:00 von Hanfman bearbeitet.
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013
13.07.2003, 14:44
Megge



das ist c++ code, also nix für dich...

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014
13.07.2003, 18:01
Hanfman



Aha, kann mir den vielleicht jemand das zum standart hl code hinzufügen und die .dll an hanfman6@gmx.de schicken? Thx schon mal!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:05 von Hanfman bearbeitet.
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015
13.07.2003, 18:03
Exec



erm,nein
vergiss den mini-effekt einfach und such ne andere lösung
effekt-overflow is keine kunst, begnüge dich mit dem,was vorhanden ist und mach damit ne ordendliche map - das is die kunst des mappens :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
13.07.2003, 18:10
Hanfman



ich brauch dad aber für die story meiner mod!
fragt jetzt nicht warum ICH BRAUCHS HALT!!!

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017
13.07.2003, 18:35
Megge



rofl :D

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018
13.07.2003, 21:11
Exec



lol? wie kann man denn sinnlose kügelchen für die story brauchen? vielleicht soll man die zählen und die verschiedenen flugrichtungen angeben? lol,sry,aber sowas dummes hab ich noch nie gehört

Zitat:
rofl :D

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
14.07.2003, 18:52
Hanfman



ach vergisst es!
ich hab jetzt eine lösung gefunden!
man hätte mir auch sagen können das es so ein entiety in "spirit of half-life" gibt!
DANKE

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020
14.07.2003, 19:28
Megge



loool :)

deine posts sollte man 'abonnieren' können =)

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021
14.07.2003, 21:06
WareWolf



jo, für Fasching, fürs Narrenforum =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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