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000 30.09.2007, 20:21 Gymnacke |
Hallo 2. Probleme/ Fragen 1.Problem: kein Abfeuerungssound der Waffe |
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001 30.09.2007, 21:28 Richman Moderator |
1. Du hast beim func_tank ein Target eintrag. Das Entity welches dort eingetragen ist, wird bei jedem Schuss getriggert. Also warum nicht einen ambient_generic, ein env_shake oder ein env_fade da anschliessen? 2. Dies betrifft nur die Kanone wenn sie automatisch auf den Spieler schiessen soll. Unter anderem bewirkt das, wie lange dass die Kanone auf die letzte bekannte Position des Spielers schiesst (nützlich z.B. bei func_tankrocket oder func_tankmortar). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 01.10.2007, 15:12 Gymnacke |
1. Danke , habe mich schon immer gefragt für was das Target ist 2. mit anderen worten :"unwichtig" :) Thx hat gut geholfen -- |
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