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Autor Beitrag
000
30.09.2007, 20:21
Gymnacke



Hallo
im moment bin ich an einer map zugange wo ich auch eine Standkanone habe, da diese eine elementare Rolle in der Map spielt soll sir natürlich perfekt sein.

2. Probleme/ Fragen

1.Problem: kein Abfeuerungssound der Waffe
2. Frage: was ist Fiering percistange? das steht nicht im tutorial noch in der entrie beschreibung

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001
30.09.2007, 21:28
Richman
Moderator


1. Du hast beim func_tank ein Target eintrag. Das Entity welches dort eingetragen ist, wird bei jedem Schuss getriggert. Also warum nicht einen ambient_generic, ein env_shake oder ein env_fade da anschliessen?

2. Dies betrifft nur die Kanone wenn sie automatisch auf den Spieler schiessen soll. Unter anderem bewirkt das, wie lange dass die Kanone auf die letzte bekannte Position des Spielers schiesst (nützlich z.B. bei func_tankrocket oder func_tankmortar).

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
01.10.2007, 15:12
Gymnacke



1. Danke , habe mich schon immer gefragt für was das Target ist

2. mit anderen worten :"unwichtig" :)

Thx hat gut geholfen

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