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000 23.12.2006, 15:43 fatbag |
Hallo! Weis jemand rat? bzw. kann man das vieleicht über flags abstellen? mfg Patrick ps. |
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001 23.12.2006, 17:06 Richman Moderator |
Das Problem, das func_rotatings plötzlich vom Spieler blockiert werden, obwohl dieser das Entity gar nicht berührt, ist mir bekannt. Merkwürdiger weise ist mir das Problem nur in zusammenhang mit toten Monstern oder anderer Models aufgefallen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 23.12.2006, 17:42 WareWolf |
vielleicht ist nur der origin Block zu lang, quasi als Stab nach oben. Ein keiner Würfel in der Drehachse reicht da vollkommen aus. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 17:44 von WareWolf bearbeitet. |
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003 23.12.2006, 18:32 Silencer Einundneunzig |
Collision Hulls bei Entities sind oft nicht grade sehr valide. 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 18:34 von Silencer91 bearbeitet. |
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004 23.12.2006, 20:32 fatbag |
Der origin-brush ist nur das kleine viereck was unten zu sehen ist, mehr nicht. Hängt auch nur unten drunter, geht nicht rein in den grauen brush oben drüber. Der lange graue stab von oben ist nicht teil des funk_rotation.. ich versuche das mal mit dem schacht vergrößern.. vieleicht klappt es ja thx @ all --Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 20:36 von fatbag bearbeitet. |
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005 23.12.2006, 21:00 fatbag |
Das hat geklappt! Habe den Kanal oben höher gemacht (das man drinne stehen kann) und nun tut es. Vielen dank! Patrick -- |
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006 23.12.2006, 21:31 Silencer Einundneunzig |
Und was passiert wenn man sich trotzdem duckt? --666 BPM |
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007 24.12.2006, 00:16 fatbag |
gute frage.. werds gleich mal testen -- |
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