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Autor Beitrag
000
26.04.2008, 16:14
Eistee



Wie der Titel schon sagt fällt meine Pyhsikbox immer durch den Displacement kann mann das ändern/verhindern???

Thx für Hilfe

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cs_Fortino

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001
26.04.2008, 17:30
Bakerman



Flags des Disp. beachten !

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Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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002
26.04.2008, 17:55
Herr Freimann



Du musst für Ep2 mappen, da ist es gefixt.
Für HL² gibt's einen bsp-parameter, leider weiß ich den nicht mehr und kann ihn in der VDC nicht finden. Such selber.

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003
26.04.2008, 18:39
Kainrocks



der parameter der dir fehlt ist -novirtualmesh

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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004
26.04.2008, 19:29
Eistee



Kannst du mir vilelciht noch sagen wie und wo genau ich das eingeben muss?

Danke

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cs_Fortino

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005
26.04.2008, 19:43
Kainrocks



du gehst auf runmap dann in dem fenster was sich öffnet unten auf expert.Da
steht dann rechts parameter, da reinschreiben

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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006
26.04.2008, 20:58
Eistee



So weit bin ich auch schon gekommen doch was muss ich bei Command reinschreiben?

Versucht habe ich mit:

$game_exe -novirtualmesh
$bsp_exe -novirtualmesh
"ohne Command" -novirtualmesh

Physik fällt immernoch durch und im Compil Log steht immer am Ende.

usage : vbsp [options...] mapfile
example: vbsp -onlyents c:\hl2\hl2\maps\test

Common options (use -v to see all options):

-v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
line options).

-onlyents : This option causes vbsp only import the entities from the .vmf
file. -onlyents won't reimport brush models.
-onlyprops : Only update the static props and detail props.
-glview : Writes .gl files in the current directory that can be viewed
with glview.exe. If you use -tmpout, it will write the files
into the \tmp folder.
-nodetail : Get rid of all detail geometry. The geometry left over is
what affects visibility.
-nowater : Get rid of water brushes.
-low : Run as an idle-priority process.

-vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
-game <directory> : Same as -vproject.

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cs_Fortino

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007
27.04.2008, 00:26
PotKinRot



Bild
Unter "Compile/run commands" bsp markieren, rechts im Feld "Parameters:" ALS ERSTEN Parameter "-novirtualmesh" einfügen.

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008
27.04.2008, 14:51
Eistee



Danke Danke DAnke! Meine Map ergibt jetzt wider sinn DANKE :)

Edit: Mal kurz net was dazu gehört ich habe einen Trigger der einen Logig Timer sagt Geh an der soll zählen bei 5 sekunden einen Tamplate sagen Spawn!

(Trigger) on Trigger -> (logic Timer) Eneable "Logig Timer zählt auf 5" -> on Timer (Tamplate_1) Force spawn

Einstellungen: zufalls Funktion wird genutzt 2 - 6 sekunden
zum Template: Funktionirt wenn ich einen Normalen Trigger once benutze Prima

Kommt aber nix hab ich einen Fehler gemacht?
(Im Developer Modus) klappt alles bis zur Aktivirung des Timers dan kommt nix mehr.

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2008 um 14:55 von Eistee bearbeitet.
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