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Autor Beitrag
000
14.10.2001, 14:47
Mr-x18



Also wen ich ne tür mache funzt sie auch aber ich wil das sie zu ist also locked aber ich habe kein plan wie ich das machen soll:
PS:Bin ein newbi!!! :)

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001
14.10.2001, 14:53
Retro



Das merkt man schon... musste net dazu sagen! lol

Gib der Tür ganz einfach einen Namen der nirgends wo anders in deiner Map gebraucht wird, am besten gibst du dann allen verschlossenen Türen die nie aufgehen sollen den gleichen Namen, z.B. "diese_tür_ist_zu" und schon geht sie netmehr auf.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
14.10.2001, 14:55
Mr-x18



Danke dir Retro!!!

--

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003
15.10.2001, 22:06
KhanRKerensky



@Nub: func schreibt man mit c (nich mit k) ;))

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
17.10.2001, 14:57
SonicBe@m



wieso gibste der überhaupt die eigenschaft func_door ? mach doch func_wall oder nix draus einfach nur texture drauf !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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005
17.10.2001, 15:04
Retro



Weil nen func_wall kein "klack" Soud von sich gibt wenn man gegenläuft oder ihn benutzen will :)

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006
18.10.2001, 17:55
Tyrant



Mach doch nen trigger multiple vor die Tür. Dieser triggert dann ein ambient_generic. So machs ich.

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007
18.10.2001, 20:00
KhanRKerensky



func_door <--- ein Entity
trigger_multiple und ambient_generic <--- zwei Entitys
Zudem musse noch bei Tytants methode bei mehrene Türen auch mehrere Namen vergeben.
Hier siegt mal meine Faulheit! ;))

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008
18.10.2001, 20:05
Retro



Nicht nur deine =) Sogar VALVEs faulheit... *g*

Decompile ne Map und guck ma nach wie dies gemacht haben, da hat ne Tür den hübschen namen "haha" lol

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