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Autor Beitrag
000
16.12.2007, 05:46
Bruce_Leet



Ich habe ein Problem mit meinem func_water, und zwar wenn ich mehrere func_water aneinander baue (also direkt aneinander nicht ineinander), dann steht die ganze map hinterher unter Wasser, zur verdeutlichung ein bild:

Ich habe diese "Treppe" gebaut weil ich beim Clippen vom Wasser genau denselben fehler hatte, dass die Map unter Wasser stand.
Kann man das irgendwie verhindern?

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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001
16.12.2007, 12:43
Richman
Moderator


Du darfst nicht mehrere Brushes zu einem func_water machen. Beim func_water darfst du nur immer ein Brush pro Entity verwenden, ansonsten kommt die HL-Engine nicht klar, mit den Wasserabmessungen!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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