Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.02.2002, 16:48
Shark



immer wenn ich ein func watter in ne map bastle, brunnen, dann is bei mir immer die halbe map bis nach oben überschwemmt, woran liegt das?

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.02.2002, 17:11
Richman
Moderator


Könnte sein das du mehr als ein Brush zu func_water machst.
Mach nur immer einen einzigen Brush zu diesem Entity!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.02.2002, 18:14
Shark



jo ich habe eine gruppe zum func water gemacht, darf man das nicht?

--

Biber Bau Clan
Meine Seite


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 18:15 von Shark bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.02.2002, 18:15
Shark



ups, ja immer nur einen, jo danke

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.02.2002, 04:59
Lucky Mike



Möglicherweise ist aber auch nur der Abfluss verstopft ... dann läufts halt über !

;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.02.2002, 08:37
Dr Evil



tststs immer diese verstopften abfluesse.
sorry for spam

--

______________

es heißt lighting.
______________

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.02.2002, 19:10
Shark



komisch passiert das immer wenn man verschiedene brushes zu einem func... macht???

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.02.2002, 18:09
Richman
Moderator


Nein, nur bei wasser!
Bei doors, breakables und ähnlichem, macht das nix!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.02.2002, 19:41
Shark



hmm, ich habe jetzt auch mal wieder ne func_water gruppe gemacht, aber ich sehe das wasser nicht, das ist aber auch so wenn ich jeden einzelnen brush als func_water aussuche, und wie krieg ich es hin das ein env_sprite oder cycler_sprite mit dem fire sprite nicht immer größer oder kleiner wird wenn man draufzu bzw weg geht?

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche