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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 00:57
baba (cop)



schäinen guden tach,
ich hab da so nen kleines problem mit meiner cs map in worldcraft.
Eigentlich wollte ich nur so einen kleinen Bereich mit Wasser haben, stellt es euch wie einen pool vor, aber nun habe ich in meinem halben Level Wasser. Auch in ganz anderen Räumen als dem Ursprungsraum mit dem Pool. Und das geht auch bis zur Decke. Das ist ziemlich nervig... Und ich glaube auch mich noch daran erinnern zu können das ich an bestimmten Stellen im eigentlichen Pool einfach in ein Loch gefallen bin und mußte mich erst selbst killen um wieder neu anzufangen...

Wenn mir irgend jemand weiter helfen könnte, wäre ich sehr dankbar...

Vielen Dank schonmal für eure Bemühungen im Vorraus...

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001
13.03.2002, 06:02
K-Putt



hast du vielleicht die blöcke verschieden texturiert? also auf der seite ne mauertex und innen ne wassertextur? dann mach das ganze nochmal, und jetzt innen einen block der NUR die wassertextur trägt. wie du das wasser löschen kannst? nun, wähle zuerst mal die textur aus, die dein wasser hat. dann gehst du auf replace (rechts oben). nun kannst du über ein paar kontrollkästchen einstellen, das er die nur die blöcke markiert, die diese texture aufweisen. und diese blöcke löscht du dann, und baust sie ordentlich ohne carven, mehrfachtexturierung usw, auf.

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002
13.03.2002, 07:02
Sprengmeister



Falls du sie gecarvt hast, dann stehen Wasserblöcke quer in der Map rum, egal ob du sie dahin gebaut hast oder nicht.

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003
13.03.2002, 18:56
baba (cop)



ach, das ist wegendem carven passiert? hmm... das wußte ich natürlich nicht.
DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
das werd ich gleich versuchen...

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004
25.02.2003, 19:17
Pogo



ich habe dasselbe Problem

habe nix gecarvt und auch keine Wassertexturen so platziert wie oben beschrieben

ohne func_water und nur mit der Wasser Textur funktioniert das ganze wunderbar

nur brauch ich unbedingt durchsichtiges Wasser

Bitte helft mir bin hier echt schon am verzweifeln :(

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005
25.02.2003, 19:50
[AR] HL-Mapper



Ich sach nur: Pro Brush ein Func_Water!
Also nicht mehere Brushes zu einem Func machen!

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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006
25.02.2003, 20:30
Pogo



Ok mal probieren
... woher soll man dass wissen ?
könnte man in den enity bibliotheken auch ruhig dabei schreiben

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007
25.02.2003, 23:47
TheBat1987



carven= böse... führt meistens zu bösen problemen (bei mir ,als ich angefangen hab zu mappen , da hab ich auch gecarved ^^ da is auf einmal nach dem carven nen brush irgendwie bekloppt geworden und eine ecke hat sich dann über die ganze map verzogen ,also ca. wie zu stark ge-vertex-ed an einer ecke (über die ganze map hinwech) ^^

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008
26.02.2003, 08:46
Red Storm



und mehrere func waters hintereinander ist auch böse - weil sich an den übergängen die wassertexturen nicht gleich bewegen :(

daher llieber einen grossen aus einem stück gefertigten func hingeben :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
26.02.2003, 10:13
Larry



Zusatz: Das func_water darf ruhig in die umgebenden world_brushes hineinragen,zerschneiden tut das eh nichts. Du musst nicht jede einzelne Säule,die im Wasser steht,aus dem Wasser rauscarven,sondern lass es einfach durchgehen...

Verständlich?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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