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Autor Beitrag
000
13.05.2001, 19:34
TheVoice



Hi,

hat jemand ne Ahnung wie ich den Textureffekt von dem Func_water
"rippen" kann und für ein neues - eigenes - entity benutzen könnte?

(für alle die jetzt auf Anhieb nicht wissen welchen Textureffekt ich mein':
Das verschwimmen und hin- und herstretchen der der Wasseroberfläche!)

--

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001
14.05.2001, 15:14
Creeper



Im Code heisst die Funktion WaterMove musst du da mal schauen. Aber was ich sagen wollte in Software sieht das Wasser viel besser aus, da ist es nämlich animiert mit so kleinen Spritzern!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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002
14.05.2001, 18:43
Hanky



Watermove ist bei mir aber sooweit ich weiss nur die Playerbewegung im Wasser... die ist ja etwas anders als in der Luft..

--

hankYs Page

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003
14.05.2001, 18:55
TheVoice



ja, hab ich auch gerade rausgefunden.... es steuert nicht den Textureffekt.

--

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004
14.05.2001, 18:58
Archangel



hmm.. ich denk mal das is engine-seitig, wird man also nicht viel machen können... denk ich zumindest

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
14.05.2001, 19:43
Lorkes



Hmmm, ich fürchte fast Archangel hat recht |-(

--

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006
14.05.2001, 21:34
TheVoice



/me too :(

Das ist irgendwie schade. Kann man sowas nicht irgendwie rekonstruieren ?
Wohl kaum, oder ?

--

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007
15.05.2001, 13:53
Another1



ich glaube eher das hat was mit compile tools zu tun oder? man kann doch einfach die tools so umcoden das sie brush XXX mit entity "@whatever" oder so z.B: zum func_blabla machen ... das geht sicher =P

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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008
15.05.2001, 14:39
Hanky



Joa...evt in der fdg(oda wie die heisst) mal testen, ob die Waveheight Einstellung auch für et3was anderes brauchbar gemacht werden kann..

--

hankYs Page

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009
15.05.2001, 15:37
WareWolf



er will aber vermutlich diesen "Welleneffekt" auch auf vertikalen Flächen sehen und das hört sich in der Tat verdammt nach engine an...(organische Wände)

wenn er es nur horizontal braucht, würde er ja einfach ein dünnes func_water drübersetzen können und sich eine entsprechende Textur stricken...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
15.05.2001, 16:14
TheVoice



Ja, Warewolf, exakt das habe ich vor. Aber das was Another1
da schreibt ist doch schonmal was! Das is ne Idee!

Dieser Effekt wird ja ebenfalls übernommen..... hm, also.... hm...
naja ich schau ma!

--

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