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000 13.05.2001, 19:34 TheVoice |
Hi, hat jemand ne Ahnung wie ich den Textureffekt von dem Func_water
(für alle die jetzt auf Anhieb nicht wissen welchen Textureffekt ich mein':
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001 14.05.2001, 15:14 Creeper |
Im Code heisst die Funktion WaterMove musst du da mal schauen. Aber was ich sagen wollte in Software sieht das Wasser viel besser aus, da ist es nämlich animiert mit so kleinen Spritzern! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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002 14.05.2001, 18:43 Hanky |
Watermove ist bei mir aber sooweit ich weiss nur die Playerbewegung im Wasser... die ist ja etwas anders als in der Luft.. -- |
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003 14.05.2001, 18:55 TheVoice |
ja, hab ich auch gerade rausgefunden.... es steuert nicht den Textureffekt. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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004 14.05.2001, 18:58 Archangel |
hmm.. ich denk mal das is engine-seitig, wird man also nicht viel machen können... denk ich zumindest -- |
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005 14.05.2001, 19:43 Lorkes |
Hmmm, ich fürchte fast Archangel hat recht |-( -- |
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006 14.05.2001, 21:34 TheVoice |
/me too :( Das ist irgendwie schade. Kann man sowas nicht irgendwie rekonstruieren ?
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007 15.05.2001, 13:53 Another1 |
ich glaube eher das hat was mit compile tools zu tun oder? man kann doch einfach die tools so umcoden das sie brush XXX mit entity "@whatever" oder so z.B: zum func_blabla machen ... das geht sicher =P --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 15.05.2001, 14:39 Hanky |
Joa...evt in der fdg(oda wie die heisst) mal testen, ob die Waveheight Einstellung auch für et3was anderes brauchbar gemacht werden kann.. -- |
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009 15.05.2001, 15:37 WareWolf |
er will aber vermutlich diesen "Welleneffekt" auch auf vertikalen Flächen sehen und das hört sich in der Tat verdammt nach engine an...(organische Wände) wenn er es nur horizontal braucht, würde er ja einfach ein dünnes func_water drübersetzen können und sich eine entsprechende Textur stricken... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 15.05.2001, 16:14 TheVoice |
Ja, Warewolf, exakt das habe ich vor. Aber das was Another1
Dieser Effekt wird ja ebenfalls übernommen..... hm, also.... hm...
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