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Autor Beitrag
000
04.03.2002, 20:11
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tja, ich hab nen func_water gemacht, das per knopfdruck steigen, bzw. sinken
soll (z.B. swimming-pool/Badewanne). func_button erstellt, alles richtig eingestellt...
func_water gemacht (auf allen seiten mit wassertextur belegt) und folgendes
geändert :
name water1 (für den func_button)
rendermode texture (liegts daran ?)
fx amount 120
speed 10
delay before close -1 (soll ja schließlich oben bleiben)
wave height 0

flags :

[X] toggle

Beobachtung :

nach Benutzen des func_buttons steigt das wasser wie gewollt an, aber am höchsten
Punkt wird es auf einmal unsichtbar, auch durch mehrmaliges Betätigen des buttons
änderte sich der Zustand des func_water nicht, es blieb unsichtbar.

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001
05.03.2002, 16:21
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ok, nach längerem rum probiern, tüffteln und ohne eure Hilfe ( :P ) hab ich
den fehler rausbekommen : das func_water hatte zwar die richtige Breite
und Weite, aber die Höhe (z-achse) stimmte nicht, denn sie war zu kurz, d.h.
das untere Ende vom func_water war in "world". Ab diesen Zeitpunkt wirds
unsichtbar

Trotzdem Danke für eure Views 14
:D

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002
05.03.2002, 18:53
xoix



lol :)

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