000
04.03.2002, 20:11
e45x23q2w8i3z
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tja, ich hab nen func_water gemacht, das per knopfdruck steigen, bzw. sinken soll (z.B. swimming-pool/Badewanne). func_button erstellt, alles richtig eingestellt... func_water gemacht (auf allen seiten mit wassertextur belegt) und folgendes geändert : name water1 (für den func_button) rendermode texture (liegts daran ?) fx amount 120 speed 10 delay before close -1 (soll ja schließlich oben bleiben) wave height 0
flags :
[X] toggle
Beobachtung :
nach Benutzen des func_buttons steigt das wasser wie gewollt an, aber am höchsten Punkt wird es auf einmal unsichtbar, auch durch mehrmaliges Betätigen des buttons änderte sich der Zustand des func_water nicht, es blieb unsichtbar.
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001
05.03.2002, 16:21
e45x23q2w8i3z
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ok, nach längerem rum probiern, tüffteln und ohne eure Hilfe ( :P ) hab ich den fehler rausbekommen : das func_water hatte zwar die richtige Breite und Weite, aber die Höhe (z-achse) stimmte nicht, denn sie war zu kurz, d.h. das untere Ende vom func_water war in "world". Ab diesen Zeitpunkt wirds unsichtbar
Trotzdem Danke für eure Views 14 :D
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002
05.03.2002, 18:53
xoix
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lol :)
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