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Autor Beitrag
000
15.10.2003, 15:09
AtMaDIsc



sind func_walls gute vis-blocker?
was kann man noch als vis-blocker benutzen?

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001
15.10.2003, 15:30
Ready



kein entity kann ein visblocker sein !
Nur worldbrushes werden von vis einbezogen.

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002
15.10.2003, 15:40
ScyTheMan
Moderator


Durch entities kann man immer durchsehen, d.h. es wird bei jedem entity auch das berechnet was dahinter liegt.
Du solltest dir dringent den r_speed und hint-brush Artikel durchlesen!

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
15.10.2003, 15:56
AtMaDIsc



hab ich. bin auch kein anfänger falls ihr das denkt.
war mir nur nicht mehr ganz so sicher, und so direkt wird es in dem r_speeds artikel auch net beschrieben.

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004
15.10.2003, 16:43
Smeagol



Zitat:
AtMaDIsc postete
hab ich. bin auch kein anfänger falls ihr das denkt.
war mir nur nicht mehr ganz so sicher, und so direkt wird es in dem r_speeds artikel auch net beschrieben.
doch.

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005
15.10.2003, 17:02
AtMaDIsc



stimmt. wird da genau beschrieben. hab halt grad net dran gedacht, sry.

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006
15.10.2003, 17:32
Sir_Killalot



func_wall ist nur sinnvoll, wenn du in nem raum dinge hast, die keinen schatten geben sollen! da ist das gut für! z.b. für papier oder lampen!

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007
15.10.2003, 18:03
AtMaDIsc



was du nicht sagst -.-
das weiß ich selber auch alles, und mit der frage hier hab ich mich auch vertan.
war mir nicht mehr so sicher ob das im r_speeds artikel von crid stand.

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008
16.10.2003, 22:20




nanana, sowas solltest du aber als erfahrener mapper sofort wissen :P
func_walls sind aber nicht im hauptzweck dazu da, keinen schatten zu werfen, sondern um die leafeinteilung zu beeinflussen. Wie allseits bekannt, werden entities von vis ignoriert und können deshalb speeds-senkend wirken, eben weil eine bessere raumaufteilung herrscht...
aber was erzähl ich das, sowas weiß man ja.

-LeJean-

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