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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 16:20
markspoon321



wie schon oben angegeben verschwinden bei mir ganze func_walls! naja es verschwinden auch andere brushes wie z.b func_laser... nun is mir aufgefallen das wenn ich diese Brushes <---(sinds doch oda?) von einen bestimmten winkel anschaue sie auf einmal aufpoppen! nur wenn ich dann wieda hinlaufe verschwinden sie wieda! beim compilieren sind 100% keine fehler aufgetreten.
mir ist auch aufgefallen das die brushes den fehler aufweisen die ich erst neu erstellt habe. könnte mir da eina helfen? die map is recht umfangreich vielleicht liegts daran?

thx im voraus!

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001
26.03.2002, 16:34
Lunchomatics



ist bei mir auch schon passiert, ich glaube das hat 2 gründe:

leaks

oder: die belichtung ist nicht gut.

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002
26.03.2002, 21:40
Richman
Moderator


ODER zu viele entities im sichtbaren bereich. Gut, obs an der belichtung liegt würde ich bezweifeln, aber eine LEAK kann da schon sein, denn dann wird nicht mit vis kompiliert und die engine muss evtl. zuviele entities darstellen, was dazu führt dass sie halt eben einige nicht darstellt.

-Weniger entites
-Oder, mit -full vis compilen

[edit]
Achja! Was zum Satan ist ein func_laser???
[/edit]

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 21:41 von Richman bearbeitet.
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003
26.03.2002, 21:44
markspoon321



harrr sorry das heißt env_laser

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004
27.03.2002, 16:17
markspoon321



ok leude danke für die hilfe es geht jetztda is in meina map irgendwie ein kleiner riss in den boden gekommen und dann ging dat wohl net
DANKE!

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