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000 20.06.2004, 22:08 Ray_J.sus |
Mmmh... es gab zwar schon mehrere Threads ueber das thema aber irgendwie werd ich daraus net ganz schlau! Ich habe in meiner map ziemlich viele func_walls, das kommt daher das es viele geländer und gitterroste gibt! Das führt teilweise aber zur fehlerhaften Darstellung der func_walls! Teilweise werden Brushseiten komplett durchsichtig dargestellt! Ich dachte erst das es daran liegt das ich die Brushes erst gruppiert und dann gemeinsam zu func_walls gemacht habe, aber mitlerweile habe ich festgestell das es nach dem komp. zu willkürlichen fehldarstellungen kommt! Bevorzugt werden Brushes die entweder gruppiert Hlcc 1.4 fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 22:10 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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001 20.06.2004, 22:36 LeJean |
an der Anzahl deiner func_walls sollte das eigenlich nicht liegen... entweder liegts also an der engine oder an der aufteilung deiner func_walls, wobei du ja letzteres eher schon ausgeschlossen hast... -LeJean- -- |
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002 20.06.2004, 23:33 Ray_J.sus |
mmmhh... hab jetzt gerade mit erschrecken festellen muessen das der Ich dachte bissher immer das es egal sei da jede func_wall sowieso einzeln berechnet wird beim entity report zählt er aber nur die gruppen! Kann sein das es wirklich am gruppieren liegt komp. hab ich jetzt noch net das wuerde mir jetzt zu lange dauern! schreib morgen mal das ergebniss ! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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003 21.06.2004, 01:08 LePrau |
Ich vermute, das du, wenn du "developer 1" in die Konsole eingibst, die Mledung "too many entities in visible package list" bekommst, was bedeutet das tatsächlich zuviele Entities zu sehen sind :) Vielleicht kannst du das lösen, indem du mehrere func_walls mit gleichen Eigenschaften zu einem func_wall zusammenfügst. Das würde am einfachsten so gehen: Alle func_walls bis auf eins mit "move to world" wieder zu Worldbrushes machen, alle diese Worldbrushes anwählen, dann das letzte func_wall, das bereits die richtigen Einstellungen hat, dazuwählen und "Tie to Entity" anklicken. Jetzt fragt er dich ob du ein neues Entity erstellen willst oder ob die Worldbrushes zu dem bestehenden Entity hinzugefügt werden sollen. Antworte auf die Frage mit "JA", und schon hast du nur noch ein einziges func_wall mit den richtigen Einstellungen :) -- |
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004 21.06.2004, 01:22 Tubgirl |
Kann auch vorkommen wenn du auf der Grenze zu Max Faces tanzt. Ist mit letztens passiert. -- |
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005 21.06.2004, 01:46 Ray_J.sus |
Also die Meldung "too many entities in visible package list" hab ich net bekommen! Auch im log file is nichts von max faces zu erkennen! visibility matrix : 180.0 megs ich wollte nicht das komplette logfile reinhauen weil wir ja eigentlich im entity board sind! ô_Ô Das merkwürdige is eigentlich das ich die func_walls vorher gruppiert hatte, und ich nachdem ich sie jetzt einzeln to entities gemacht noch vermehrt diese fehler habe! Ich weiss echt nimmer weiter ich werd jetzt alle schrott ausmachen und nur noch die komp. laufen lassen! vielleicht hilfts --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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006 21.06.2004, 12:10 Tubgirl |
Wenn du schon Max Faces hättest, hättest du gar keine spielbare BSP. Musst nur nah genug am Maximum dran sein, schon hast du das Problem... -- |
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007 21.06.2004, 12:59 LeJean |
das liegt an den gruppen, wenn du sagst die sind nicht alle einzeln func_walls... ich zitiere mich nur ungern, aber: -LeJean- -- |
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008 21.06.2004, 16:14 Ray_J.sus |
Entweder ich bin zu dumm und versteh nicht was du meinst,oder du hast meinen text nicht komplett oderr zu schnell überflogen -- fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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