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Autor Beitrag
000
30.10.2000, 16:53
pidders



Hallo
Wenn ich nur nen schnellen test-compile mache lass ich vis aus zeitgruenden immer weg. Nun hab ich aber das problem, dass wenn ich vor einer Tuer stehe und sich hinter der Tuer ein etwas groesserer Raum befindet, verschwindet die Tuer einfach.
Wird sich das aendern, wenn ich vis mitlaufen lasse? Oder muss ich da jetzt
alles umbauen?
Gruss,
Pidda

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001
30.10.2000, 17:41
DukeBernd



AFAIK Nein, das sind andere Probleme

a.) LEAK
b.) zu viele Details, keine Vis-Blocker
c.) Überlastund der HL-Engine (große Räume) dann fängt HL an kleine Sachen und Entities auszublenden. Ganz schön nervig ist das :/

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
30.10.2000, 19:12
pidders



Die Engine berechnet doch nur, was sie "vor" dem Spieler sieht bzw. auch alles 90grad links und rechts vom Spieler. Hinter der Tuer ist aber nur ein kleiner Gang, der auch nach kurzer Zeit um die Ecke geht. Sollt also eigntlich nicht zuviel Detail sein.
Naja...werd dann trotzdem mal n bisschen umbauen.
Danke nochmal,
Pidda

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