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000 02.01.2001, 20:46 Sir_Prize |
wo ist eigentlich der nachteil bei func_walls, ausser das sie licht durchlassen?
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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001 02.01.2001, 20:47 caedes |
*ditsch*
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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002 03.01.2001, 10:06 Fake_Bond |
und hiermit verweise doch ganz einfach mal auf die r_speed-Artikel von Linga und Crid... Die Links stehen oben im Board unter "QuickLinks" --Greetz, |
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003 03.01.2001, 15:05 Sir_Prize |
Habt ihr eigentlich meinen ganzen post gelessen?!?
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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004 03.01.2001, 16:01 McClane |
Nein, ganz im Gegenzeil, vis hätte ALLES zu berechnen, da es durch den ganzen Level sehen kann, wie du ja schon bemerkt hast. -- |
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005 03.01.2001, 18:43 caedes |
Das compilen würd bestimmt geil schnell gehen... aber im spiel ist das unspielbar (r_speeds), denn IM SPIEL werden die ja trotzdem mitberechnet, UND ZWAR ALLE!! (also auch die am anderen Ende vom Level, die man net sieht und die sonst NICHT berechnet werden würden. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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006 04.01.2001, 15:15 TrapperToni |
Außerdem würde dann die ganze Map aus einem einzigen Riesenleak bestehen... -->Wenn Entitys sich außerhalb des eigntlichen, abgeschlossenen Raumes befinden, kommt es auch zu Leak-Warnungen. Zudem werden alle Oberflächen von Entitypolygonen berechnet, was wieder etwas Geschwindigkeit kostet. Und sie werden trotzdem zu den Worldpolys gerechnet (r_speeds).Deswegen kann man damit nicht seine r_speeds drücken :( --TrapperToni
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007 04.01.2001, 21:14 Sir_Prize |
Capische.
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008 04.01.2001, 21:14 Doomhammer |
tja die erfahrung hatt ich auch schon !!! *g* --Doomhammer |
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