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Autor Beitrag
000
09.11.2001, 19:05
D-Day][Badsoul



Hi leude mal ne Frage.
Ein Kumpel behauptet das wenn man einen Brush zu func_wallgroup macht (um die r_speeds zu veringern).
Das soll man so machen:
brush wählen - to entry und dann func_Wallgroup eingeben.
Dieses Entry soll auch einen Schatten werfen.

Ich habe derzeit ein paar Kompieler Probleme und dkann es nicht selber testen.
Was meint ihr dazu is das wahr/möglich?
Ich denke nich da so weit ich weiß keine entrys einen schatten werfen.
Aber mich hat das mal neugierig gemacht.

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001
09.11.2001, 19:32
Megge



dieses entity gibts gar ned !

aber mit den zhlts und dem halflife-cs_expert.fgd zusammen kannst du schattenstellende entitys machen..

zum r_speed verringernde func_walls zu machen, liest du am besten die beiden r_speeds artikel durch (die beiden links oben in der roten link liste)

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002
11.11.2001, 10:11
SYnTaX



lad dir zhlt und die cs-expert FGD
und stell in den lightflags Opaque ein (steht da Blocks light)
dann sparst du polys und es wirft schatten .
aber nicht übertreiben ich hab das schonmal mit ca. 150 blöcken gemacht und die compilierdauer hat sich ver4facht...

und jeden block einzeln zu func_wall machen, sonst nützt dir nich allzuviel.

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