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000 16.12.2008, 15:51 Roidie |
Hi, |
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001 16.12.2008, 16:27 m_iace |
man macht z.B.: einen Button da gibt man dann ein OnPressed > name des func_wall_toggles > Toggle wenn jetzt der buton gedrückt wird wird das func_wall_togle unsichtbar, geht natürlich auch mit triggern usw... |
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002 16.12.2008, 16:42 Herr Freimann |
Alles falsch. Ein func_wall_toggle ist entweder sichtbar und solide oder unsichtbar und unsolide, mischen kann man das nicht. Ein func_illusionary ist entweder sichtbar und unsolide oder unsichtbar und unsolide. Lösung: Func_Illusionary als wand verwenden, darin einen (ingame unsichtbaren )clip-brush haben, der ein func_wall_toggle ist. -- |
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003 16.12.2008, 17:02 Agamemnon-Hellmapper |
clip darf kein Entity sein! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 16.12.2008, 17:15 Roidie |
vielleicht hab ich mich etwas undeutlich ausgedrück: |
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005 16.12.2008, 18:26 PotKinRot |
func_brush mit entsprechenden Einstellungen zur Transparenz und Inputs. -- |
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