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Autor Beitrag
000
13.12.2007, 17:42
FreakRulez



Gibt es irgendeine Möglichkeit ein Func_wall_toggle ein Parent hinzuzufügen?

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001
13.12.2007, 18:41
Morpheus_Deluxe



was hast du den vor? dann lies sich evtl ne andere möglichkeit finden... so wüsst ich auf anhieb nichts

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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002
13.12.2007, 21:48
McScore



Kannste auch mit math_counter o.ä. hinbasteln.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
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13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
14.12.2007, 12:02
Richman
Moderator


Häh? Was siehst du da für einen zusammenhang, McScore, zwischen einem func_wall_toggle und nem math_counter?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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004
14.12.2007, 16:00
FreakRulez



Ich möchte einen tragbaren Schild bauen, der auf Kopfdruck aktiviert wird. Alles funktioniert bis auf das Schild, das Starr in der Landschaft bleibt...

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005
14.12.2007, 19:02
Richman
Moderator


Versuchs mit einem func_brush. Der lässt sich auch ein/ausschalten, und hat ein Parent.

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006
14.12.2007, 20:12
McScore



Zitat:
Richman postete
Häh? Was siehst du da für einen zusammenhang, McScore, zwischen einem func_wall_toggle und nem math_counter?
Keine Ahnung...Ich muss wohl das Gehirn abgeschaltet gehabt haben. Ich meinte Auf die Frage zu antworten "Wie kann ich Toggle bei einem Entity ausführen, dass nur Enable- und Disable-Inputs hat?" Seltsam.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2007 um 20:18 von McScore bearbeitet.
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007
18.12.2007, 19:45
FreakRulez



das mit den func_brush hat bestens geklappt. Danke, euch allen^^

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