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Autor Beitrag
000
11.10.2005, 19:34
_pHo3nIx_



Tag zusammen.

Bin neu hier im Forum und hab mich angemeldet weil ich ne frage hab.
Ich arbeite z.Z. an einer Map für Counter Strike 1.6 bin jedoch von einem meiner tester auf einen Fehler aufmerksam gemacht worden. Er meint es könnte die Ansicht der map bei den einzelnen Spielern um einiges negativ beeinflussen, was ich nicht unbedingt abstreiten kann. Kurz und knapp das Problem ist dieses:

Die unsichtbare Wand hat die Parameter:

func_wall

Render mode: texture
FX Amount: 255

und die textur {BLUE

Ich benutze den Valve Hammer Editor, falls das von bedeutung sein sollte.
Wie dem auch sei, wie kriege ich es hin das diese weißen Flecken nicht kommen, sobald man auf die Wand schießt?

PS: Die Wand ist wichtig, da sie eine abgrenzung darstellt, also NEIN ich kann sie nicht einfach weg nehmen ;)

greetz
_pHo3niX_

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 19:34 von _pHo3nIx_ bearbeitet.
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001
11.10.2005, 19:53
the-middleman



Abgrenzungen kann man wunderbar mit der Nulltextur machen.
Ich schau mal eben ob es dazu ein tut gibt

edit: ne hab gerade keins gefunden

Nulltextur: Ist im Spiel unsichtbar. Sie wird garnicht von der
engine gerendert, also sparst du sogar noch r_speeds. Wie
machen? Erstelle deine eigene wad-datei. Und erstelle in
dieser eine neue textur mit dem Namen Null
Aussehen egal. Viele wads enthalten auch schon eine
solche textur. Wahrscheinlich brauchst du auchnoch
ZHLT compiler. Die gibts bei google. Im editor dann
einfach dahinbauen wo du die begrenzung haben willst.
Brauch nichtmal ein entity-brush sein.

Wenn dir das alles zu komplex ist mach einfach rendermode: solid

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 19:59 von the-middleman bearbeitet.
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002
11.10.2005, 20:15
Victus



Ich dachte, die Clip Textur macht stellen unpassierbar... (was sie auch macht)
Wird ein Clip-Textur wand berechnet?

--

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003
12.10.2005, 11:03
Richman
Moderator


Nein, nicht grafisch. Clip lässt aber nur den Spieler nicht durch. Geschosse und Granaten kann man aber durch einen CLIP Brush hindurch werfen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.10.2005, 11:59
WareWolf



..blockiert den Player aber erzeugt keine Decals..und das ist genau das, was er ja will (denk ich mal)
und falls dir der Begriff CLIP Brush nichts sagt: Ist einfach ein Block, ein Worldbrush (also kein Entity) welcher mit der Textur namens CLIP belegt wurde. Der erzeugt übrigens auch keine Polys, sondern wird nur für die Kollision des Players verwendet.

was da oben mit der NULL textur gesagt wurde, kenne ich gar nicht in Bezug auf Clipping, könnte mir aber vorstellen, daß dies wieder optische Probleme bringt HOM etc..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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