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Autor Beitrag
000
08.03.2003, 22:24
xeenon



moin leutz,

wenn ich eine func_wall texture mache, dann das level mit vis + rad compiliere, ist die texture ganz hell, und sticht voll heraus. Das Level sollte aber dunkel sein, weil es nacht sein sollte.

Leider muss ich daraus ne func_wall machen, weil die texture durchsichtig seinsoll.

es ist an 2 stellen meiner map.

1x am zaun
1x an der leiter.

wie kann ich das ausmachen ? mit minimum light level gehts auch nicht.

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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001
08.03.2003, 23:23
Dr Evil



da musst du bei fx mode auf solid machen und bei fx amount 0...vorausgesetzt du willst dass man nicht durchlaufen kann.

--

______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 23:24 von Dr.Evil bearbeitet.
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002
09.03.2003, 00:05
xeenon



ich will ja, dass das durchsichtig ist...

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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003
09.03.2003, 00:45
ScyTheMan
Moderator


poste mal deine einstellungen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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