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000 08.03.2003, 22:24 xeenon |
moin leutz, wenn ich eine func_wall texture mache, dann das level mit vis + rad compiliere, ist die texture ganz hell, und sticht voll heraus. Das Level sollte aber dunkel sein, weil es nacht sein sollte. Leider muss ich daraus ne func_wall machen, weil die texture durchsichtig seinsoll. es ist an 2 stellen meiner map. 1x am zaun wie kann ich das ausmachen ? mit minimum light level gehts auch nicht. --Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein.. |
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001 08.03.2003, 23:23 Dr Evil |
da musst du bei fx mode auf solid machen und bei fx amount 0...vorausgesetzt du willst dass man nicht durchlaufen kann. --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 23:24 von Dr.Evil bearbeitet. |
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002 09.03.2003, 00:05 xeenon |
ich will ja, dass das durchsichtig ist... --Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein.. |
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003 09.03.2003, 00:45 ScyTheMan Moderator |
poste mal deine einstellungen! --http://choerbaert.org
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