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000 16.02.2002, 18:34 Wirkey |
Ich hab schon öfters über mein Problem geschrieben aber keine Antwort erhalten, die mir geholfen hat.Also probier ich es nochmal . Meine Map ist sehr groß und dewegen muß ich ja einigen Objecten func_walls geben. |
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001 16.02.2002, 18:54 Richman Moderator |
äh.. ja Full-Vis ist zu empfehlen, dann verschwinden die Objekte auch weniger. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 16.02.2002, 20:10 Wirkey |
Danke Richman -- |
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003 17.02.2002, 01:55 Griever |
@ Richman...ein Beispiel,ich habe eine map aus ca 80-100 brushes,dann wäre es doch gut,wenn ich so viele wie möglich "groupe" um insgesamt weniger brushes zu haben und somit fehler zu vermeiden oder? PS:Wer Rechtschreibfehler findet,darf sie behalten. -- |
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004 17.02.2002, 10:20 Richman Moderator |
Naja, Brushes sparen kann man nicht sagen! Die Brushes sind ja immer noch da, und es werden sogar noch alle Faces berechnet, nicht wie bei Worldbrushes die als Aussenwand gebaut werden. Und nur weil du jetzt eine Map mit 80-100 Brushes hast (jööö!) musst die nicht gleich die Hälfte zu func_walls machen. Es lohnt sich bei func_walls nur wenn es z.B. kleine oder runde Objekte sind die nun mal wirklich nicht zur Sichtbarkeitsberechnung mitgebene werden, oder gar Schatten werfen müssen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 10:23 von Richman bearbeitet. |
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005 17.02.2002, 11:37 Griever |
ok,danke..naja 80-100 ist schon etwas ............überschätzt. |
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006 17.02.2002, 12:48 [HUI]-Tiger- |
du darfst nie brushes zu func_walls machen, wo dahinter noch viele sind, denn der compiler "ignoriert" die func_walls praktisch und berechnet dann im spiel alles dahinter, also vorsichtig sein mit den func_walls !! --.-.-.-. |
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007 17.02.2002, 13:06 Griever |
gilt das auch für andere func_ z.B. func_breakable oder so?? -- |
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008 17.02.2002, 13:40 [HUI]-Tiger- |
ja, da das nicht mehr zu den wpolys sondern zu den eploys zählt, denke ich schon. --.-.-.-. |
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009 17.02.2002, 14:01 KhanRKerensky |
Baba... alle Brushbased Entities zählen ebenfalls zu den wpolys. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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