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000 23.07.2001, 02:00 Dreirad |
also ich hab in vielen maps gesehn, dass die meisten lämpchen mit func_wall gemacht werden. mögt ihr mir verraten wie man die zum leuchten bringt? -- |
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001 23.07.2001, 03:55 crid |
Das hat mit den func_walls nicht viel zu tun, sondern mit der Textur. Du kannst jede beliebige Textur in die Datei "lights.rad" eintragen und ihr da eine Lichtfarbe und -intensität geben. Die Kompiler greifen auf diese lights.rad zu und lassen so die eingetragenen Texturen leuchten. Schau Dir die lights.rad einfach mal an, da steht standardmäßig schon eine Textur drin (die ersten drei Zahlen hinter dem Namen geben die Lichtfarbe an (RGB), die vierte Zahl ist die Lichtintensität). Bei der Lichtmenge spielt die Größe der Texturfläche eine entscheidende Rolle: ein großer Block mit Leuchttextur erhellt die Umgebung bei gleicher Lichtintensität viel stärker, als ein sehr kleiner Block. --crid |
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