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Autor Beitrag
000
28.07.2004, 16:49
Askhari



erstmal hallo alle, bin hier neu wie man sieht, und auch mitm mappen hab ich noch nicht so viel erfahrung - arbeite derzeit an meiner 4ten map, wovon 2 vorher aufegegeben wurden (die 2 ersten)...

Aber mal zu meinem Problem (konnte kein tutorial dazu finden) - an und für sich erklärt der Titel was ich meine. nun, die vorgeschichte: habe, nachdem ich in einem tutorial was falsch verstanden hatte, eine größere Gruppe brushs zu func_walls gemacht, stellte aber fest das das nicht sein soll...
War ne Menge arbeit die zu machen und jetzt wollt ich wissen ob es möglich is, sowie mit "tie to entity" sie auch zu normalen, nicht-entity-brushs zurückzuverwandeln, weil ich stunden dran sitzen würde sie neu zu machen...

btw - unter anderem sund jetzt einige dieser func_walls direkt im Nichts - kann das ein Leak verursachen oder liegt der Leak an was anderem?

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2004 um 16:53 von Askhari bearbeitet.
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001
28.07.2004, 17:08
Rapsyx



einfach 'move to world' benutzen, direkt unter 'tie to entity'.

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002
28.07.2004, 18:07
Askhari



danke :D jetz weiss ich endlich was dieses move to world auf sich hat ^^

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