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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 18:08
ClawViper



hallo,

ich weiss nicht wie ich es geschafft habe aber vorhin habe ich eine func_wall in einen func_train reingekriegt!
func_wall wegen einem durchsichtigen aufzuggitterboden und dann func_train für den aufzug selber... ich meine möglich ist es schon aber wie weiss ich nicht mehr...

THX

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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001
02.09.2001, 18:10
m.a.b.b.b



Das ist unmöglich!

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.09.2001, 18:21
ClawViper



ich hatte es ja schon hingekriegt!

ok anders, wie kann ich denn einen durchsichtigen gitterboden in einen aufzug machen?

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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003
02.09.2001, 18:24
TrapperToni



Mach das Gitter selbst zu nem func_train, der veränderte Appearance Werte hat, und genau mit dem eigentlichen Zug mitfährt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
02.09.2001, 18:35
micro



nein mach den ganzen aufzug zu nem einzellnen func_train, nimm render mode solid + fxamount 255.
so werden nur die blauen teile durchsichtig.

--

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005
02.09.2001, 19:12
ClawViper



THX microschrott es hatgeklappt! hmmm... aber irgendwie hab ich das schon vorher geschafft... aber who cares jetzt geht's!!!

THX nochmal

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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006
03.09.2001, 00:58
Da Maakus



Du kannst einen func_train machen und die Appearance ändern, so dass es durchsichtig wird, aber ein zweites Entity einfüge geht nicht.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
03.09.2001, 01:17
Dante



In QuArK ist sowas theoretisch schon möglich, nur klappt es halt dann beim kompilieren nicht...
Wäre das schön, wenn man Entitys wirklich ineinander schachteln könnte, was dann für Möglichkeiten gegeben wären.... *träumvon*

--

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