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Autor Beitrag
000
31.03.2003, 14:53
jackson



hallo
vermutlich kennt einer von euch profis das problem.
habe eine func_wall und darauf ist eine {textur bei der die blauen stellen rausgefiltert werden(klappt auch ganz prima). nun stört aber ganz irre dass die lichtquellen keinen einfluss auf die sichtbare texturen haben, sprich das ding im dunkel ebenso leuchtstark ist wie im hellen.
was kann man da einstellen?
töö und danke
jackson

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001
31.03.2003, 14:58
the-middleman



bist du sicher, dass du den richtigen Render-mode (solid) nimmst?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
31.03.2003, 17:22
Kriz



Jo, "Solid" sorgt dafür, daß die nichtblauen Pixel der Textur in die Licht/Schatten-berechnung mit einbezogen werden. Der "normale" Rendermode "Texture" scheißt auf den RAD-Compiler =)

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K:R-I)Z++
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003
31.03.2003, 17:30
jackson



jo danke leute. das war es. hab versehentlich auf texture gehabt.

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