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000 23.01.2011, 14:14 Gelle |
Hi, Ich musste leider feststellen, das die func_wall, genau wie die func_illusionary anders als der normale brush beleuchtet werden. Gibt es dort Optionen, um diese Entitys bei der rad-Berechnung wie einen normalen Brush behandeln zu lassen? Vielen Dank für eure Hilfe -- |
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001 23.01.2011, 16:05 eMo |
rendermode solid oder normal sollten das halbwegs einschränken --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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