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Autor Beitrag
000
23.01.2011, 14:14
Gelle



Hi,

Ich musste leider feststellen, das die func_wall, genau wie die func_illusionary anders als der normale brush beleuchtet werden. Gibt es dort Optionen, um diese Entitys bei der rad-Berechnung wie einen normalen Brush behandeln zu lassen?

Vielen Dank für eure Hilfe

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001
23.01.2011, 16:05
eMo



rendermode solid oder normal sollten das halbwegs einschränken

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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