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000 04.07.2005, 19:34 alexandrus |
Hi. Ich hab vor ner Woche angefangen ne Map zu bauen. Sie besteht aus einem"Raum", der nen Boden und ne Sky_textur hat und dadrin steht eine Kirche. Nun hat beim Compilen an der Stelle "LeafThread" mein Pc 3 Stunden nichts gemacht, bis ich herausfand, dass man aus den Wänden und so func_wall, bzw func_illosionary (oda so) machen soll... |
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001 04.07.2005, 20:20 Primzahl |
ZHLT Compiler und aktuelle FGD benutzen, dann haben func_wall einen zhlt lightflag den man auf Opaque stellen kann (undurchsichtig / Licht-Blockend). --Trollpolizei!!! °_o |
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002 04.07.2005, 20:23 alexandrus |
Zhlt hab ich (glaub ich zumindest), aber was is denn der aktuelle FGD??? Wie mach ich das und wo bekomme ich das her? -- |
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003 04.07.2005, 20:44 Primzahl |
http://dev.valve-erc.com/index.php?area=browse --Trollpolizei!!! °_o |
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004 04.07.2005, 20:48 alexandrus |
Das hilft mir irgendwie nicht...steig ich nt ganz durch... -- |
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005 05.07.2005, 00:02 Primzahl |
http://dev.valve-erc.com/?go=fgd Der Link sollte besser funzen. --Trollpolizei!!! °_o |
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006 05.07.2005, 09:03 Richman Moderator |
Ich denke dein Problem ist das, dass deine Kirche als Worldbrushes einfach zu detaliert ist. Wenn das zutrifft, mach einfach die simplen Wände zu Worldbrushes und die Details, seinen es Säulen, Schnörckel oder was weiss ich zu func_walls. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 05.07.2005, 13:43 alexandrus |
danke habs geschafft -- |
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