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Autor Beitrag
000
12.09.2002, 17:22
IS_skybreaker



ich will die beiden entities
func_wall und func_vehicle miteinander koppeln

also so das es eine durchsichtiege scheibe in meinem auto gibt, geht das, wenn ja wie denn?

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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001
12.09.2002, 17:46
ScyTheMan
Moderator


geht nicht
auser mit SoHL (ein mod)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
12.09.2002, 20:54
Spill



mach doch zwie func_vehicle. Den einen fürs Fahrzeug und den anderen für die Scheiben. Den beiden gibts du dann die gleichen Parameter (Name,...). Ausser natürlich "Render Mode" und "FX Amount". K.A. obs geht, hab noch nie einen func_vehicle benutzt. Würd mich aber mal interessieren.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:56 von Spill bearbeitet.
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003
12.09.2002, 21:16
[AR] HL-Mapper



Soory Spill
das wird wohl nicht klappen, da man nur ein Func_Vehicle steuern kann. und dann zum Bleistift das "Vehicle" mit den Scheiben stehen bleibt, während das andrere vom Spieler benutzt wird und in der Karte herum gurkt.

Was ist aber, wenn man eine "{xxx" Textur mit ins Auto einbaut (Die blauen Flächen werden dann milchig oder durchsichtig) Dann bei den Attributen des Func_Vehicel bei
Render Mode : textur
FX Amount(0-255) : ca. 170 und mehr
FX Color (R G B) : 0 0 255
eingibt.

Meines Verständnisses nach, werden dann alle Farbtöne mit 0-0-255 halbdurchsichtig erscheinen.

--

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004
13.09.2002, 14:44
the-middleman



arg rendermode:Solid

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

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005
13.09.2002, 14:55
IS_skybreaker



aber ich habe spill so verstanden, das amn 2 vehicles mit einem vehiclecontrol zusammen macht ... ich probe aber beide sachen mal aus!

thx erstmal... ich melde mich wieder

--

-|Vd|skybreaker-

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Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 14:56 von IS_skybreaker bearbeitet.
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