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000 12.09.2002, 17:22 IS_skybreaker |
ich will die beiden entities also so das es eine durchsichtiege scheibe in meinem auto gibt, geht das, wenn ja wie denn? ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de |
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001 12.09.2002, 17:46 ScyTheMan Moderator |
geht nicht http://choerbaert.org
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002 12.09.2002, 20:54 Spill |
mach doch zwie func_vehicle. Den einen fürs Fahrzeug und den anderen für die Scheiben. Den beiden gibts du dann die gleichen Parameter (Name,...). Ausser natürlich "Render Mode" und "FX Amount". K.A. obs geht, hab noch nie einen func_vehicle benutzt. Würd mich aber mal interessieren. --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 20:56 von Spill bearbeitet. |
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003 12.09.2002, 21:16 [AR] HL-Mapper |
Soory Spill Was ist aber, wenn man eine "{xxx" Textur mit ins Auto einbaut (Die blauen Flächen werden dann milchig oder durchsichtig) Dann bei den Attributen des Func_Vehicel bei Meines Verständnisses nach, werden dann alle Farbtöne mit 0-0-255 halbdurchsichtig erscheinen. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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004 13.09.2002, 14:44 the-middleman |
arg rendermode:Solid --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 13.09.2002, 14:55 IS_skybreaker |
aber ich habe spill so verstanden, das amn 2 vehicles mit einem vehiclecontrol zusammen macht ... ich probe aber beide sachen mal aus! thx erstmal... ich melde mich wieder ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 14:56 von IS_skybreaker bearbeitet. |
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