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000 04.03.2002, 16:27 Hessie J. |
Ich habe eben mal wieder ein wenig im Source der ZHLT's rumgestöbert. Bei HLVIS bin ich auf ein define namens "ZHLT_ZONES" gestossen. Wenn man das aktiviert, wird einiges an zusätzlichem Code reinkompiliert, u.a. wird ein mir unbkanntes, obskures Entity namens "func_vis" verarbeitet (zones.cpp). Das Teil scheint brush-based zu sein und hat nur einen int-Key namens "node". Kennt das jemand, wofür isses gut und was ist der Sinn des Lebens? Ich werd heute Abend mal ein wenig rumprobieren, aber vielleicht hat ja noch jemand Lust auf ein wenig Detektivarbeit, oder einen guten Draht zu Zoner himself *zutermhinschiel*? -- |
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001 04.03.2002, 16:42 Blooddragon |
Das ist, soweit ich weiß, Schatten, da kann man 0 (dann bringt das nichts) 1 und 2 eingeben, dann bringt das Schatten. -- |
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002 04.03.2002, 16:46 Hessie J. |
Ich glaub, da reden wir aneinander vorbei. Ich meinte nicht die zhlt_lightflags (alter Hut :) -- |
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003 04.03.2002, 16:54 Blooddragon |
Aso, sorry. -- |
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004 04.03.2002, 17:18 Flann |
Ein Visblockendes Entity? |
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005 04.03.2002, 17:57 WareWolf |
wie wird es aktiviert? mit einem Key beim Aufruf von den Tools? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 04.03.2002, 18:39 LePrau |
Uhm haben wir Win32-User das in unseren "stinknormalen" ZHLT drin? Oder müsstest du uns d amit nem Neu-Compile versorgen? Wenn es mit drin ist (func_vis: "bin ich schon drin? das ist aber einfach") würd ich auch gerne ein wenig "wahllos" testen :D Wenn nicht schick mir die Compiler mal, ich hoste sie dann auf meinem *werbung* ultrageilen Space bei Puretec, http://mapping.leprau.de ;) [e] Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 18:41 von LePrau bearbeitet. |
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007 16.04.2002, 21:19 Das Laxativum |
*etwasälterenthreadauskram* |
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008 17.04.2002, 01:19 Hessie J. |
Dachte ich ja auch, aber beim Testen habe ich leider keinerlei Unterschiede bzw. Auswirkungen feststellen können. -- |
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