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000 08.08.2005, 19:09 crushoverride |
also noch ne fräge ?? 2. Ich hab n cs_video wo einer ne map spielt zu einem flugzeug läuft einsteigt und das flugzeug steuert (hoch, runter, rechts, links) jetzt würde ich gern wissen wie der mapper die map gemacht hat ???? -- |
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001 08.08.2005, 19:38 Vinny |
1. nicht möglich! Ich wiederhole mich zwar ungern, aber zum letzten mal: Erstell nicht für jede Frage einen neuen Thread! Poste es in einen deiner "alten" (wobei die auch nichma alt sind), dieser wird dann automatisch ganz oben angezeigt, so das ihn auch keiner übersieht! Und was soll CS=16 bedeuten? o_0 -- |
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002 08.08.2005, 20:00 crushoverride |
axo meinst du des ich dachte immer nur eine frage pro thread ! warum gehen die sachen nich ich hatte doch n video wo einer ne map mit steuerbaren flughzeug gespielt hat ??? soll counterstriker 1.6 heißen -- |
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003 09.08.2005, 10:01 Richman Moderator |
Obs das Video gibt oder nicht kann uns jeder erzählen. Poste lieber einen Link zu dem Video, dann können wir dir sagen wie das gemacht ist. Auf jedenfall ist ein "Flugzeug" in dem Sinne in CS nicht möglich. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 09.08.2005, 17:20 crushoverride |
ok hab mein kumpel gefrag das war n trick movie hat sein clan gemacht was für ......... ok aber die tür am auto muss gehen ?? zug hl1 am anfang wo der Zug hält |
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005 09.08.2005, 17:28 Ace Quat |
Das Frage ich mich auch, wie ein Brush mehrere Entities in sich aufweisen kann. Ich wollte eine Tür mit Glasscheiben mit einem func_door_rotating-Entity basteln, ... geht nicht, ich konnte nur ein Entity wählen ! :( --"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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006 09.08.2005, 17:28 Adrian_Broher Admin |
An dieser Stelle war ein Levelwechsel. In der alten Map war der Zug noch ein func_(track?)train, in der neuen map war es einfach nur ein genauso aufgebauter Brush mit eine func_(track?)train als Tür. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 09.08.2005, 17:36 Richman Moderator |
Für die Tür: Also wenn das einem selber nicht einfällt... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 09.08.2005, 17:38 crushoverride |
k dann kann ich das vergessen ok noch was mein vhe spinnt kann das sein dass ich zu viel entitis in der map habe denn immer wenn ich sie starten will geht das nich nach "starting local game server hört der auf und geht aus 1.6 raus ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... ** Executing... ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... |
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009 09.08.2005, 17:49 Ace Quat |
Nein, mein Problem bestand mehr darin, dass ich richtiges _zerbrechliches_ Glas machen wollte, welches man in der func_door_rotating kaputt machen kann. Ich weiss deine Hilfsbereitschaft zu verstehen, Richi, aber mittlerweile verstehe ich es, warum ein Entity nur einem Brush zugeordnet werden kann. :) "Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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010 09.08.2005, 17:49 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/analyzer.php Zum selber ausprobieren. 1. Der Hammer ist nicht korrekt konfiguriert ( ->wiki->hl1->tutorials ) 2. Du benutzt veraltete compiler ( ->wiki->downloads ) 3. Du hast irgendwo einen ziemlich deformierten brush. 4. Die Map ist zu komplex. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 09.08.2005 um 17:51 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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011 09.08.2005, 18:18 crushoverride |
zu 4. was meinst du mit komplex (ich weiß nich was das wort heißt :) ) -- |
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012 09.08.2005, 19:36 Vinny |
Ganz sicher hatte der zug keine Scheiben. Komplex = zu groß, zu viele Details, zu viele Entitys, zu viel zu berechnen fürs game... Ach und Konversation heißt "Unterhaltung" oder "Gespräch" im weiteren Sinne (hatteste ma in n anderen Thread nach gefragt). Deine Allgemeinbildung hinkt wohl etwas hinterher 0_o -- |
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013 09.08.2005, 19:48 crushoverride |
ooch ne zu viel entitys (habe die map aufs ganze feld gemacht , ne stadt, und in und an jedes haus cameras, autos züge) also zu komplex das hat mich 4 tage arbeit gekostet *ärger* |
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014 09.08.2005, 20:07 Vinny |
kannst grad ma n viertel davon (wenn überhaupt) nutzen. Das ganze Feld ist unmöglich, wegen Speeds, fps und was sonst so meckert. Was meinste wieso es so eine map nicht gibt? -- |
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015 09.08.2005, 21:15 Andy |
Ich habe mal eine Frage zum Log-analyzer /e: crushoverride wen deine Map für Single-Player sein soll kanst du sie "aufteilen" mit Levelchange --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 09.08.2005 um 21:19 von Andy3268 bearbeitet. |
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016 09.08.2005, 22:29 crushoverride |
ja aber dass soll ne multiplayer map sein jetzt aber egal Wie kann ich ein eigenes .spr machen ??? hat mir jemand n link oder so ??? -- |
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017 09.08.2005, 22:36 Andy |
Sprite machen mit Spritemaker siehe Files [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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018 09.08.2005, 23:21 crushoverride |
ok den danke für alles (spritemaker link von thewall ist ein link zum crosshair maker) und den Game_text kapier ich nicht hat mir jemand ne erklärung wie ich das machen soll plz (von anfang an) -- |
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019 10.08.2005, 10:25 Richman Moderator |
Wichtig ist, dass du bei "Message Text" deinen Text rein schreibst. Mit \n kannst du Zeilenumbrüche erstellen. Mehr dazu: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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020 10.08.2005, 23:00 crushoverride |
ja soweit hab ich alles kapiert aber wie meint man das mit triggern ???? -- |
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021 11.08.2005, 08:41 Richman Moderator |
http://www.thewall.de/content/glossar:triggern Du hast einen Trigger, z.B: einen trigger_irgendwas, einen func_button, einen path_corner, einen multi_manager, oder was weiss ich (man kann eigentlich fast mit jedem Entity triggern). Bei diesem Trigger gibst du nun als "Target" den Namen des zu triggernden Entitys ein, z.B. den deines game_text. Also das wären ja eigentlich Grundlagen, mit denen man sich zuerst auseinandersetzt, bevor man gross irgend eine Map mit Flugzeugen und was weiss ich macht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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022 11.08.2005, 17:23 crushoverride |
k thx jetzt gehts und noch ne frage :-) [will alles wissn] |
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023 11.08.2005, 18:00 Vinny |
musste n neuen sky nehmen, kannste unter "Map / map properties / environment map(cl_skyname)" ändern. Die Standard HL-Skys lauten zB "night" etc, glaub irgendwo gibts ne Liste. Wenn du einen animierten sky meinst, das geht in HL1 nicht. Es gibt einen Trick das man davor einen brush setzt, der Teils transparent ist, glaub sowas gibts aber auch in der Tut-Section. -- |
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024 12.08.2005, 12:34 crushoverride |
ja ok aber leider nnichts kapiert finde "Map / map properties / environment map(cl_skyname)" nicht und ich kapier das nicht (meine für 1.6) |
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