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Autor Beitrag
000
08.08.2005, 19:09
crushoverride



also noch ne fräge ??
1. ich möchte mein auto nach bauen (toyota supra)
dass man die türen mit "e" öffnen muss sich rein setzt die tür wieder mit "e" schließt und losfährt (wie auto geht weiß ich nurnich mit türen)
weiß dass einer ob das geht ??

2. Ich hab n cs_video wo einer ne map spielt zu einem flugzeug läuft einsteigt und das flugzeug steuert (hoch, runter, rechts, links) jetzt würde ich gern wissen wie der mapper die map gemacht hat ????

--

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001
08.08.2005, 19:38
Vinny



1. nicht möglich!
2. ebenso net möglich in CS.

Ich wiederhole mich zwar ungern, aber zum letzten mal: Erstell nicht für jede Frage einen neuen Thread! Poste es in einen deiner "alten" (wobei die auch nichma alt sind), dieser wird dann automatisch ganz oben angezeigt, so das ihn auch keiner übersieht!

Und was soll CS=16 bedeuten? o_0

--

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002
08.08.2005, 20:00
crushoverride



axo meinst du des ich dachte immer nur eine frage pro thread !

warum gehen die sachen nich ich hatte doch n video wo einer ne map mit steuerbaren flughzeug gespielt hat ???

soll counterstriker 1.6 heißen

--

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003
09.08.2005, 10:01
Richman
Moderator


Obs das Video gibt oder nicht kann uns jeder erzählen. Poste lieber einen Link zu dem Video, dann können wir dir sagen wie das gemacht ist. Auf jedenfall ist ein "Flugzeug" in dem Sinne in CS nicht möglich.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
09.08.2005, 17:20
crushoverride



ok hab mein kumpel gefrag das war n trick movie hat sein clan gemacht was für ......... ok aber die tür am auto muss gehen ?? zug hl1 am anfang wo der Zug hält
öffnet sich die tür und der zug hat scheiben wie haben die das dann gemacht

--

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005
09.08.2005, 17:28
Ace Quat



Das Frage ich mich auch, wie ein Brush mehrere Entities in sich aufweisen kann.

Ich wollte eine Tür mit Glasscheiben mit einem func_door_rotating-Entity basteln, ... geht nicht, ich konnte nur ein Entity wählen ! :(

--

"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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006
09.08.2005, 17:28
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
crushoverride postete
ok aber die tür am auto muss gehen ?? zug hl1 am anfang wo der Zug hält öffnet sich die tür und der zug hat scheiben wie haben die das dann gemacht
An dieser Stelle war ein Levelwechsel. In der alten Map war der Zug noch ein func_(track?)train, in der neuen map war es einfach nur ein genauso aufgebauter Brush mit eine func_(track?)train als Tür.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
09.08.2005, 17:36
Richman
Moderator


Für die Tür:
Bau die Tür wie in diesem Tut hier, einfach nimmst du statt func_door ein func_door_rotating?
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:glasschiebetuer

Also wenn das einem selber nicht einfällt...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
09.08.2005, 17:38
crushoverride



k dann kann ich das vergessen ok noch was mein vhe spinnt kann das sein dass ich zu viel entitis in der map habe denn immer wenn ich sie starten will geht das nich nach "starting local game server hört der auf und geht aus 1.6 raus

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "H:\halflife\CS_1.6"

The command failed. Windows reported the error:
"No such file or directory"

** Executing...
** Command: H:\halflife\editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering h:\halflife\editor\maps\laboraty.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-496,-688,-240)
Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-480,-672,-204)
Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-464,-656,-208)
Entity 0, Brush 59: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-480,-672,-222)
5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \halflife\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \halflife\cs\valve\halflife.wad
Using WAD File: \halflife\cs\valve\liquids.wad
added 4 additional animating textures.
WARNING: texture TEAM2A not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture TEAM2A not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: H:\halflife\editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: H:\halflife\editor\tools\vis.exe
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read h:\halflife\editor\maps\laboraty.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: H:\halflife\editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty.bsp" "H:\halflife\Cs\cstrike\maps\laboraty.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\halflife\editor\maps\laboraty.pts" "H:\halflife\Cs\cstrike\maps\laboraty.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: H:\halflife\Cs\hl.exe
** Parameters: +map "laboraty" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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009
09.08.2005, 17:49
Ace Quat



Zitat:
Richman postete
Für die Tür:
Bau die Tür wie in diesem Tut hier, einfach nimmst du statt func_door ein func_door_rotating?
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:glasschiebetuer

Also wenn das einem selber nicht einfällt...

Nein, mein Problem bestand mehr darin, dass ich richtiges _zerbrechliches_ Glas machen wollte, welches man in der func_door_rotating kaputt machen kann.

Ich weiss deine Hilfsbereitschaft zu verstehen, Richi, aber mittlerweile verstehe ich es, warum ein Entity nur einem Brush zugeordnet werden kann. :)
Adrian_Broher hat's ja anhand des HL1-Zuges gut erklärt ...

--

"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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010
09.08.2005, 17:49
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/analyzer.php

Zum selber ausprobieren.

1. Der Hammer ist nicht korrekt konfiguriert ( ->wiki->hl1->tutorials )

2. Du benutzt veraltete compiler ( ->wiki->downloads )

3. Du hast irgendwo einen ziemlich deformierten brush.

4. Die Map ist zu komplex.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2005 um 17:51 von Adrian_Broher bearbeitet.
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011
09.08.2005, 18:18
crushoverride



zu 4. was meinst du mit komplex (ich weiß nich was das wort heißt :) )

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012
09.08.2005, 19:36
Vinny



Ganz sicher hatte der zug keine Scheiben.

Komplex = zu groß, zu viele Details, zu viele Entitys, zu viel zu berechnen fürs game...

Ach und Konversation heißt "Unterhaltung" oder "Gespräch" im weiteren Sinne (hatteste ma in n anderen Thread nach gefragt). Deine Allgemeinbildung hinkt wohl etwas hinterher 0_o

--

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013
09.08.2005, 19:48
crushoverride



ooch ne zu viel entitys (habe die map aufs ganze feld gemacht , ne stadt, und in und an jedes haus cameras, autos züge) also zu komplex das hat mich 4 tage arbeit gekostet *ärger*
kann ich die map nicht doch irgendwie machen dass ich sie doch gamen kann

--

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014
09.08.2005, 20:07
Vinny



kannst grad ma n viertel davon (wenn überhaupt) nutzen. Das ganze Feld ist unmöglich, wegen Speeds, fps und was sonst so meckert. Was meinste wieso es so eine map nicht gibt?

--

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015
09.08.2005, 21:15
Andy



Ich habe mal eine Frage zum Log-analyzer
den sollte es doch mal als Offline version/ Programm geben
Wart ich da vergeblich oder gibts den schon, weil immer ins Internet zu gehen um den Log zu Cheken nervt.

/e: crushoverride wen deine Map für Single-Player sein soll kanst du sie "aufteilen" mit Levelchange

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2005 um 21:19 von Andy3268 bearbeitet.
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016
09.08.2005, 22:29
crushoverride



ja aber dass soll ne multiplayer map sein jetzt aber egal
kann ich auch ein text in die map machen ohne eine eigene textur zu erstellen ?

Wie kann ich ein eigenes .spr machen ??? hat mir jemand n link oder so ???

--

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017
09.08.2005, 22:36
Andy



Sprite machen mit Spritemaker siehe Files
Text kannman einblenden lassen glaube Game_text schau mal in entities-Bibel

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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018
09.08.2005, 23:21
crushoverride



ok den danke für alles (spritemaker link von thewall ist ein link zum crosshair maker)

und den Game_text kapier ich nicht hat mir jemand ne erklärung wie ich das machen soll plz (von anfang an)

--

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019
10.08.2005, 10:25
Richman
Moderator


Wichtig ist, dass du bei "Message Text" deinen Text rein schreibst. Mit \n kannst du Zeilenumbrüche erstellen.
Dann musst du es nur noch triggern.

Mehr dazu:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:game_text

--

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020
10.08.2005, 23:00
crushoverride



ja soweit hab ich alles kapiert aber wie meint man das mit triggern ????

--

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021
11.08.2005, 08:41
Richman
Moderator


http://www.thewall.de/content/glossar:triggern

Du hast einen Trigger, z.B: einen trigger_irgendwas, einen func_button, einen path_corner, einen multi_manager, oder was weiss ich (man kann eigentlich fast mit jedem Entity triggern). Bei diesem Trigger gibst du nun als "Target" den Namen des zu triggernden Entitys ein, z.B. den deines game_text.
Den Namen eines Entities gibst bei "Name" ein, was da genau steht, ist eigentlich egal, vermeiden solltest du einfach Sonderzeichen und Abstände im Entitynamen.

Also das wären ja eigentlich Grundlagen, mit denen man sich zuerst auseinandersetzt, bevor man gross irgend eine Map mit Flugzeugen und was weiss ich macht.

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022
11.08.2005, 17:23
crushoverride



k thx jetzt gehts und noch ne frage :-) [will alles wissn]
wie mach ich ein bewölkten himmel steht nichts im tut

--

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023
11.08.2005, 18:00
Vinny



musste n neuen sky nehmen, kannste unter "Map / map properties / environment map(cl_skyname)" ändern. Die Standard HL-Skys lauten zB "night" etc, glaub irgendwo gibts ne Liste.
Wenn du n neuen Sky willst mußte die 6 Bild-Dateien (tga) in den Ordner Half-Life\valve\gfx\env packen. Neue Skys findest du zB bei wadfather (kenne die url nicht, google ma danach).

Wenn du einen animierten sky meinst, das geht in HL1 nicht. Es gibt einen Trick das man davor einen brush setzt, der Teils transparent ist, glaub sowas gibts aber auch in der Tut-Section.

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024
12.08.2005, 12:34
crushoverride



ja ok aber leider nnichts kapiert finde "Map / map properties / environment map(cl_skyname)" nicht und ich kapier das nicht (meine für 1.6)
kann mir das einer genauer erklären ?=???????? (neuling)

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