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000 11.12.2001, 17:27 cSibit |
also ich habe jez vor ich glaube 2 monaten angefangen zu mappen, habe aber noch einige fragen die ich aus den Tuts (hab ich mir alle durchgelesen und ausprobiert :D ) nicht erschließen konnte. Hoffe ihr könnt mir helfen, das iss mein erster Frage Post. Einmal hab ich jez einen Func_Vehicle gebaut, einen Panzer (counter strike), und ausprobiert. Ich weiss nicht ob ihr de_bridge kennt, auf jeden fährt der gute wagen da auch erhöhungen rauf und runter. 2. Frage thx für die hilfe schonmal, bin echt am verzweifeln, bis jez habe ich ja alles gebaggen bekommen! :( -- |
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001 11.12.2001, 20:58 Jotzet |
Hmm, das mit Vehicle kenn ich,da musst einen Patch_corner da hinstezen wo der wagen startet, in die höhe wo das Fahrzeug am anfang sein soll. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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002 12.12.2001, 17:00 cSibit |
hhmmmm ja das geht ja mitem path_track, aber er soll ja immer am boden fahren,d.h. immer an bodennähe, also bei mir geht es ja dass er nächste runde wieder am boden steht, aber wie gesagt hoch/wieder runter fährt und dann 20 zentimeter plötzlich über dem boden ist :( -- |
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003 12.12.2001, 17:18 Ultimate_Blade |
ja, wenn du nur fastvis machst hast du weniger fps in der entgültigen map. warum steht in einem atikel --ICQ: 150855202 |
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004 12.12.2001, 18:05 cSibit |
ahso ok, alles klar, nur seltsam iss wenn ich full vis mache, und es dann laufen lasse sehe ich ja bei sysmon.exe unter speicher manager vielleicht nen ungenauen wert, aber ich sehe ob kb vopm arbeitspeicher weggehen (hab 192mb ram) die map iss nicht sehr kompliziert und dauert im fast vis mode ca. 13 Minuten. (beim fast vis sehe ich ds kb weniger werden ca. pro sekunde 100kb) abei wenn er bei full vis bzw normal vis bei der vis kompelierung angelangt iss stoppt das bei 45,8 mb restspeicher und geht nicht mehr runter (anders als beim fast vis) ich benutze zhlt deswegen wundert mich das. die prozessor auslastung bleibt trotzdem noch voll. woran kann das liegen? ich saß schon 30 minuten daneben und er hat an dieser vis stelle immer noch nicht weiter gemacht (kein speicher mehr verbraucht). was tun??? -- |
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005 12.12.2001, 21:56 Killerloop |
Abwarten und Tee trinken :-) Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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006 13.12.2001, 15:52 Jotzet |
Hmm ka, ich habe auch ZHLT, habe 1,333GHz, und 512 MB DDRRAM:)) - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 13.12.2001, 16:30 cSibit |
ja hmmmm hehe moi haben 500 mhz ^^ da dauert das nun etwas länger, aber sooo lange??? :D |
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008 13.12.2001, 17:19 Jotzet |
wie schon gesagt, patch?track oder cornern doer sowas...im tutorial müsste es stehen. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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009 13.12.2001, 17:35 cSibit |
habs ja schon wie aussem tut gemacht :( |
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010 13.12.2001, 20:49 Jotzet |
HMm, dann kann ich dir nicht helfen, sorry.. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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011 14.12.2001, 18:08 cSibit |
n0 Pr0Bl3M! ^^ ich kanns ja mal uploaden wenn du kannst, kannste sie dir mal anschauen! :D -- |
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012 30.07.2002, 23:19 YOUR DEALER |
Hi leut also ich habe das prop das mein Panzer (gg habe auch einen gebaut) ich habe mir dan des tut durchgellessen und alles so gemacht wis dort steht aber es bleibt das gleiche ergebniss das einzige was ich anders hatte als im tut war des mit dem origin klotz ... ich komme nicht weiter kann mir jemand dabei helfen ?? YOUR DEALER -- |
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013 31.07.2002, 00:17 ScyTheMan Moderator |
naja dann setz den origin brush doch etwas weiter hoch http://choerbaert.org
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014 31.07.2002, 03:40 YOUR DEALER |
nö habe einfach keine path tracks genommen sondern path coners gg und vertig auch wen i jetzt über eine anhöhung fahre is er danach auf dem boden -- |
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