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000 09.01.2001, 15:30 DukeJ |
Hallo Leute, man kann doch bei einem func_vehicle die Höhe über dem Boden angeben. Wenn man da viel eingibt, dann hat man quasi ein fliegendes objekt. Jetzt müsste man es nur noch schaffen, dass es auf konstanter Höhe bleibt, ungeachtet des untergrundes, ist des möglich?
Weis jemand da bescheid ?? Danke
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001 09.01.2001, 16:20 micro |
hmm, baust du vielleicht keine path_corners? -- |
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002 09.01.2001, 16:35 Hessie J. |
@microschrott: Seit wann brauch ein func_vehicle path_corner's ??? -- |
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003 09.01.2001, 20:43 micro |
es braucht nicht unbedingt welche, aber sie verhindern das die func_vehicles in der 2. runde versetzt dasteht. das 1. paht corner muss unter den origin brush, sein name muss als first stop target beim func_vehicle eingetragen werden.
2. path corner (gibt die ausrichtung an)
beim func vehicle:
so, und mit der high above track steuerst du die höhe über dem path corner.
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004 10.01.2001, 11:46 DukeBernd |
High above Track funzelte bei mir oft nicht zuverlässig, hatte damals aber noch die alte Version, ich habs so gelöst dass ich durch den func_vehicel einen etwas hohen Origin gesteckt habe :) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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