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Autor Beitrag
000
09.01.2001, 15:30
DukeJ



Hallo Leute,

man kann doch bei einem func_vehicle die Höhe über dem Boden angeben. Wenn man da viel eingibt, dann hat man quasi ein fliegendes objekt. Jetzt müsste man es nur noch schaffen, dass es auf konstanter Höhe bleibt, ungeachtet des untergrundes, ist des möglich?
Dann könnte man fliegende Hubschrauber (leider ohne func_rotation -rotor) machen. Oder Gleitflieger oder so.

Weis jemand da bescheid ??

Danke
Duke

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001
09.01.2001, 16:20
micro



hmm, baust du vielleicht keine path_corners?

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002
09.01.2001, 16:35
Hessie J.



@microschrott: Seit wann brauch ein func_vehicle path_corner's ???

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003
09.01.2001, 20:43
micro



es braucht nicht unbedingt welche, aber sie verhindern das die func_vehicles in der 2. runde versetzt dasteht. das 1. paht corner muss unter den origin brush, sein name muss als first stop target beim func_vehicle eingetragen werden.
also nochmal:
1. path corner: (unter dem origin brush)
name: paht1
next stop target: paht2

2. path corner (gibt die ausrichtung an)
name path2
next stop target: path1

beim func vehicle:
first stop target: path1

so, und mit der high above track steuerst du die höhe über dem path corner.
dabei sollte das auto eigentlich immer gleich hoch fahren bzw. fliegen

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004
10.01.2001, 11:46
DukeBernd



High above Track funzelte bei mir oft nicht zuverlässig, hatte damals aber noch die alte Version, ich habs so gelöst dass ich durch den func_vehicel einen etwas hohen Origin gesteckt habe :)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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